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Devs de Marvel Tōkon: Fighting Souls explicam filosofia do game

Arc System Works, PlayStation Studios e Marvel Games prometem grande experiência com Marvel Tōkon: Fighting Souls

Devs de Marvel Tōkon: Fighting Souls explicam filosofia do game

A parceria entre Arc System Works, PlayStation Studios e Marvel Games promete trazer uma experiência inédita para os fãs de luta e do universo Marvel com Marvel Tōkon: Fighting Souls, anunciado para PlayStation 5 em 2026. Em entrevista ao Blog Oficial da PlayStation, a equipe revelou detalhes sobre a criação do título, a estreia de Spider-Man e Ghost Rider como personagens jogáveis e a filosofia por trás do design do game.

Sobre o nome do jogo, o produtor Takeshi Yamanaka explicou: “Um feixe de luz surge entre os personagens quando eles são trocados, e interpretamos essa luz como uma ‘alma’, o que inspirou a inclusão de ‘Fighting Souls’ no título. Mas ‘Marvel Fighting Souls’ sozinho não capturava a identidade japonesa que queríamos transmitir. Por isso adicionamos a palavra japonesa ‘Tōkon’, que significa espírito de luta.”

Quando questionado sobre o encontro de heróis e vilões no mesmo time, Yamanaka disse: “Cada personagem tem sua própria história detalhada. Sobre por que heróis e vilões podem se unir, teremos mais novidades em atualizações futuras.”

O diretor de jogo e designer de batalhas, Kazutoshi Sekine, detalhou a abordagem visual: “Demos à tela de seleção de personagens um visual fresco e distinto, inspirado tanto nos quadrinhos americanos quanto no mangá shōnen japonês. As partidas que terminam com transições de palco ou supermoves são apresentadas em estilo de painel de mangá, criando um efeito único.”

Sobre os novos personagens jogáveis, Sekine comentou: “Queríamos que Spider-Man fosse fácil de jogar, refletindo seu papel de herói da vizinhança. Ajustamos suas mecânicas para incluir o Spidey Sense*, que nunca apareceu antes em um jogo de luta.” (*O Spidey Sense permite que ele evite ataques e contra-ataque automaticamente.)

Já Ghost Rider apresenta uma mecânica inédita chamada Vengeance Gauge: “Quando a barra superaaquece, ele fica vulnerável, mas quando chega à zona vermelha, seus poderes se tornam mais fortes. Isso incentiva Ghost Rider, geralmente um lutador de longo alcance, a se aproximar do adversário. Gerenciar a barra é desafiador, mas entrar na zona vermelha captura perfeitamente seu espírito ardente.”

Marvel Tōkon: Fighting Souls teve bom feedback

O feedback dos demos e do closed beta foi muito positivo. Yamanaka contou: “Recebemos muitos comentários, e não esperava que fossem tão favoráveis. Ver pais acompanhando seus filhos jogarem e sorrirem foi profundamente gratificante.” Reed Baird, produtor sênior da PlayStation Studios XDEV, acrescentou: “Esperamos que jogar este game se torne uma memória querida para os fãs. Colocamos muito amor neste projeto, com o tema ‘do Japão para o mundo’ em mente.”

Sekine reforçou ainda a importância dos detalhes de apresentação: “As batalhas online rodaram de forma suave no CBT, e os designs dos estágios são um destaque por si só. O objetivo é apresentar a Marvel sob uma nova perspectiva e evoluir o gênero de luta em equipe. O jogo está cheio de tesouros escondidos, e mal podemos esperar para os jogadores descobrirem.”

Marvel Tōkon: Fighting Souls promete unir a tradição das lutas em 3D da Arc System Works à rica galeria de personagens da Marvel, trazendo inovação e respeito às identidades icônicas dos heróis e vilões que os fãs conhecem e amam.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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