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Mark Cerny comenta avanços do PSSR e IA no PlayStation

O arquiteto principal do PlayStation 5, Mark Cerny, trouxe novos detalhes sobre a colaboração entre Sony e AMD.

Mark Cerny comenta avanços do PSSR e IA no PlayStation

O arquiteto principal do PlayStation 5, Mark Cerny, trouxe novos detalhes sobre a colaboração entre Sony e AMD no Project Amethyst e confirmou que a geração de frames com uso de inteligência artificial está nos planos para as plataformas PlayStation. Apesar do avanço, ele já avisou: não há novidades previstas para este ano.

Em entrevista ao Digital Foundry, Cerny explicou que o novo PSSR compartilha a mesma base tecnológica do FSR Redstone Upscaling, fruto de um desenvolvimento conjunto entre as empresas.

“Só para esclarecer, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que o FSR Redstone Upscaling. O FSR Frame Generation também é baseado em tecnologia co-desenvolvida. Estou muito satisfeito com o progresso, e uma biblioteca equivalente deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation”, explicou Mark Cerny.

Na prática, essas tecnologias buscam melhorar desempenho e qualidade de imagem ao mesmo tempo. O upscaling reconstrói a imagem em resoluções mais altas com menor custo, enquanto o frame generation cria quadros intermediários para deixar a experiência mais fluida. Já a regeneração de ray tracing tenta melhorar efeitos de iluminação sem pesar tanto no hardware. Mesmo com essas evoluções, Cerny evitou confirmar quais consoles receberão as novidades:

“Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano.”

Mark Cerny fala sobre patentes

A entrevista também abordou melhorias no PSSR já implementadas no PS5 Pro, incluindo ajustes via sistema e atualizações específicas em jogos. Segundo Mark Cerny, o objetivo é facilitar a adoção sem exigir mudanças por parte dos desenvolvedores. E, por fim, ele comentou uma patente recente que levantou rumores sobre um possível “PSSR 2”, que usaria IA adaptativa para ajustar a qualidade da imagem em tempo real.

“Registramos muitas patentes ao longo do nosso trabalho, mas nem todas estão relacionadas a sistemas lançados ou produtos futuros.”

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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