Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Bungie não investiu na comunicação por proximidade em seu shooter Marathon, que chegará em breve
Se você estava esperando aquele clássico caos de voz no meio da partida, pode tirar o headset da cabeça: Marathon, o novo shooter da Bungie, não terá chat de proximidade no lançamento. A revelação veio direto do diretor do jogo, Joe Ziegler, em entrevista ao PCGamer.
Segundo ele, o recurso até pode fazer sentido dentro da proposta, mas ainda é difícil garantir que isso aconteceria de forma saudável, então, por enquanto, ele está descartado. A ideia é evitar a toxicidade.
“A gente curte a ideia, não somos contra. Mas a real é que ainda ninguém encontrou um jeito seguro de implementar isso sem virar um campo de guerra verbal”, explicou Ziegler.
O foco da Bungie, pelo menos nesse momento, é manter o ambiente o mais seguro e respeitoso possível. Apesar disso, o diretor deixou a porta aberta: se surgirem ferramentas ou formas eficazes de moderar esse tipo de comunicação, o recurso pode aparecer no futuro.
“Enquanto não tivermos uma solução pra evitar toxicidade e comportamentos abusivos, vamos deixar o chat de proximidade de lado”, completou.
A Bungie revelou, no último final de semana, que Marathon chega no dia 23 de setembro de 2025, com versões para PS5, PC e Xbox Series X|S.
Se alguém sabe o que é ter um jogo de tiro esculachado pela comunidade, é quem trabalhou em Concord. Stephan Williams, atualmente artista sênior de efeitos visuais na Digital Extremes, mas parte da equipe da Firewalk Studio em Concord, apareceu no subreddit de Marathon como -MrSpug- e desabafou sobre o cancelamento antecipado de Marathon. Leia mais aqui.
Fonte: PCGamer
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