Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Joseph Cross decidiu recentemente deixar a Bungie, meses antes de Marathon chegar ao mercado
Marathon pode ser o jogo visualmente mais impressionante que a Bungie já fez, mas o diretor de arte responsável por isso não estará no estúdio quando o game for lançado. O Kotaku apurou que o veterano artista Joseph Cross decidiu recentemente deixar a empresa. A saída acontece apenas alguns meses antes da nova data de lançamento do extraction shooter, marcada para março de 2026.
Os primeiros indícios da saída de Cross foram notados mais cedo pelo site The Game Post. Seu perfil no LinkedIn foi atualizado, indicando o fim de seu cargo como diretor de arte sênior na Bungie em 2025, e sua conta no X já não faz mais referência ao estúdio. Ele foi artista conceitual principal na Bungie durante os anos de Destiny e retornou à empresa por volta de 2020 para ajudar a moldar a identidade visual de Marathon, o novo shooter multiplayer da companhia.
Cross disse ao Kotaku que a decisão de sair partiu dele. “Tenho muito orgulho do projeto e do que a equipe conquistou ao longo dos últimos seis anos”, afirmou. Recentemente, ele também compartilhou um clipe no X retirado do ViDoc mais recente da Bungie, mostrando como Marathon evoluiu após o adiamento motivado por feedback negativo dos fãs durante um teste alfa no início do ano.
Diversos ajustes foram feitos no extraction shooter, incluindo a adição de chat por proximidade, recurso que se tornou um dos pilares do sucesso Arc Raiders. Inicialmente previsto para setembro, Marathon agora chega no começo do próximo ano. O adiamento também veio na esteira de uma polêmica envolvendo acusações de que alguns adesivos visuais do jogo teriam sido retirados de trabalhos de alguém fora do estúdio.
“A questão artística de Marathon foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment de forma satisfatória para mim”, anunciou o artista envolvido no início deste mês.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança