Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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O sucesso recente de jogos como Marathon e Arc Raiders reacendeu o debate sobre o equilíbrio entre PvP e PvE no gênero.
O sucesso recente de jogos como Marathon e Arc Raiders reacendeu o debate sobre o equilíbrio entre PvP e PvE dentro do gênero de extraction shooters. Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor Joe Ziegler, da Bungie, explicou que essa mistura é justamente o que torna esse tipo de jogo tão interessante. Segundo ele, a combinação entre desafios previsíveis e situações imprevisíveis é essencial.
“Esse espaço entre PvP e PvE é a linha de ouro que cria essas experiências”, afirmou.
Ziegler destaca que o PvE oferece uma base mais controlada, permitindo que o jogador entenda regras e padrões, enquanto o PvP adiciona imprevisibilidade ao colocar outros jogadores na equação. Para ilustrar a ideia, o diretor comparou esse tipo de experiência com O Senhor dos Anéis, explicando que a jornada seria muito menos interessante se os personagens enfrentassem apenas ameaças previsíveis, sem inimigos imprevisíveis interferindo no caminho.
A proposta, segundo ele, é criar jogos que funcionem como verdadeiros “geradores de histórias”, com situações únicas surgindo a cada partida.
A Bungie acaba de lançar uma nova atualização de Marathon em todas as plataformas. Nos consoles, ela aparece como update 1.013 e traz mudanças na economia de itens, ajustes em armas e muito mais. Saiba mais aqui!
Fonte: Games Radar
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