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Após adiamento, Bungie segue trabalhando para melhorar o jogo
A Bungie e a Sony ainda acreditam no potencial de Marathon. Originalmente previsto para setembro de 2025, o shooter de extração foi adiado, mas segue nos planos da empresa para chegar ao mercado até março de 2026.
Durante uma reunião com investidores, a CFO da Sony, Lin Tao, explicou, via VGC, que o jogo está passando por mudanças importantes. Segundo ela, Marathon foi incluído nas projeções do atual ano fiscal da empresa, que termina em 31 de março de 2026. Apesar de não ser uma promessa oficial, a executiva deixou claro que o projeto segue vivo e em constante revisão.
“Estamos corrigindo os problemas, então acreditamos que esse lançamento vai acontecer”, afirmou. “Baseado no progresso, acreditamos que até o outono [do hemisfério norte] será possível comunicar a nova data de estreia.”
Ainda de acordo com Lin Tao, a independência da Bungie está diminuindo. Desde que foi adquirida pela Sony, o estúdio vem sendo gradualmente integrado ao ecossistema dos PlayStation Studios. A ideia, segundo a executiva, é que o estúdio passe a atuar de forma mais alinhada com o restante das equipes internas.
Marathon é um jogo multiplayer PvPvE no qual equipes de três jogadores exploram a colônia abandonada de Tau Ceti IV em busca de armas, equipamentos e segredos. A proposta mistura tiroteios com um sistema de progressão persistente. Mesmo após ser derrotado em combate, o jogador mantém os itens que conseguiu coletar, o que estimula a construção de builds e a melhoria do arsenal a cada partida.
Apesar da premissa interessante, o jogo enfrentou críticas durante seus testes iniciais e chegou a se envolver em uma polêmica de plágio visual. Como resposta, a Bungie iniciou uma reformulação em aspectos como inteligência artificial, narrativa e direção artística.
Internamente, os testes seguem acontecendo, e rumores indicam que o estúdio fez melhorias significativas desde então. No entanto, ainda não há uma data oficial para o retorno de Marathon aos holofotes.
A Bungie optou por lançar Marathon como um jogo premium, seguindo a mesma estratégia de Helldivers 2 e Concord. Nada de free-to-play com monetização agressiva. A ideia é oferecer um produto sólido que justifique o preço de entrada, com atualizações planejadas para manter a comunidade engajada por mais tempo.
No entanto, resta saber se o jogo conseguirá reconquistar a confiança dos fãs e da crítica especializada. Mais informações devem surgir nos próximos meses.
Fonte: VGC
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