Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Companhia vai agir rápido assim que identificar os trapaceiros
Marathon estreia muito em breve, em 5 de março. Com a data de lançamento próxima, a Bungie quer tranquilizar sua comunidade quanto a possíveis trapaças, algo que é bastante corriqueiro em shooters online. Dito isso, a empresa detalhou como vai combater cheaters no jogo.
A empresa promete ser firme caso pegue jogadores trapaceando, com consequências rápidas e severas, sem tolerância. A intenção é usar sistemas dedicados no servidor e ferramentas integradas de anti-cheat para detectar e impedir comportamentos ilícitos.
A Bungie busca garantir que, se algum player perder uma partida de Marathon, isto tenha ocorrido como resultado de habilidades justas do oponente, não de exploits. Para isso, o objetivo do estúdio é prevenir o cheat, através de decisões estruturais de design, que visam reduzir ao máximo as oportunidades de trapaça. Além disso, os servers são autoritários, sempre controlando a movimentação dos jogadores, suas ações e os loots obtidos (potencialmente evitando hacks mais comuns).
Outra medida no shooter de extração é o sistema de “Fog of War” (ou “névoa de guerra”), que limita a quantidade de informações às quais o cliente de cada jogador pode ter acesso em determinado momento. Isso visa impedir o funcionamento de wallhacks ou cheats de rastreamento de loot.
A Bungie também informa que jogadores desconectados no meio de uma partida poderão retornar à sessão. Caso alguma falha no servidor impeça essa reconexão, a desenvolvedora promete tentar restaurar os equipamentos perdidos dos jogadores afetados.
Ansioso por Marathon? Comente! Aproveite para assistir a um gameplay aqui!
Fonte: Insider Gaming
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