Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desenvolvedora conta com vários veteranos da indústria e foi afetada
A Liquid Swords, estúdio fundado por Christofer Sundberg, anunciou demissões como parte de um ajuste estratégico para manter sua sustentabilidade a longo prazo. Em comunicado oficial, a empresa afirmou que a decisão foi tomada após uma revisão financeira e diante dos desafios enfrentados pela indústria de jogos.
Criado em 2020 por Sundberg, ex-fundador da Avalanche Studios, o estúdio sueco recebeu apoio da NetEase e tinha planos de expandir para uma equipe de 100 pessoas em 2023. No entanto, as mudanças no mercado afetaram essas projeções, resultando na necessidade de reestruturação interna.
O site da Liquid Swords descreve seu primeiro projeto como um RPG de ação single-player conectado, com inspiração no gênero de crime em mundo aberto. Apesar das demissões, Sundberg garantiu que a equipe segue comprometida com o desenvolvimento desse jogo e com a proposta original do estúdio.
“Prometi sucesso aos funcionários e acionistas, com um time enxuto e um modelo sustentável. Embora tenhamos alcançado muito, as condições do mercado nos impediram de cumprir nosso prazo”, afirmou Sundberg, destacando que a empresa continuará investindo em sua propriedade intelectual.
A equipe da Liquid Swords inclui profissionais que trabalharam em franquias como Just Cause, Battlefield, Grand Theft Auto, Minecraft e PayDay. O estúdio ainda não revelou mais detalhes sobre seu projeto, mas reforçou que seguirá adiante com uma equipe dedicada.
Animado para saber mais?
Fonte: VGC
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança