Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Enquanto trabalha em Resident Evil Requiem, a Capcom voltou a comentar os rumores em torno do próximo capítulo da franquia
Enquanto trabalha em Resident Evil Requiem, a Capcom voltou a comentar os rumores em torno do próximo capítulo da franquia. O diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masata Kumazawa falaram em entrevista ao site The Gamer sobre como a comunidade costuma tomar especulações como fatos confirmados — e como isso gera frustração quando tais expectativas não se concretizam no jogo final.
“Às vezes converso com pessoas que falam como se certas teorias já fossem verdades absolutas. Depois, acabam ficando frustradas com a gente, mesmo sem termos prometido nada”, explicou Kumazawa.
Um dos rumores mais fortes envolvia a possível presença de Leon S. Kennedy como personagem jogável, mas até agora isso não passa de especulação. Outro ponto em debate era a identidade do figura encapuzada vista nos trailers. Nakanishi e Kumazawa encerraram a discussão: trata-se de um personagem totalmente inédito criado para a trama, e não de um retorno surpresa de alguém conhecido da saga.
“Todos estão convencidos de que é um personagem clássico escondido, mas não queremos depender sempre desse recurso. É uma figura nova, criada para essa história”, confirmaram os desenvolvedores.
A dupla também comentou sobre o futuro da franquia e a ideia de “passar o bastão” para uma nova geração. Eles destacaram que não pretendem apagar a história e o legado dos veteranos, mas também não querem ficar presos apenas a rostos já conhecidos — foi justamente dessa motivação que nasceu a protagonista Grace.
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Curiosamente, a Capcom revelou que o jogo não havia sido originalmente planejado para o novo console da Nintendo, mas acabou recebendo uma versão dedicada.
Fonte: The Gamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança