Evo Brazil 2027 terá torneios de 8 jogos e R$ 1 milhão em prêmios
O festiva ocorre no Expo Center Norte, em São Paulo-SP, entre 26 e 28 de março de 2027
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O projeto inclui, entre outros, diretrizes para desenvolver jogos focados nos oito "resultados de bem-estar" que as crianças podem obter por meio dos games
Se você cresceu nos anos 90 ou 2000, provavelmente ouviu dos seus pais que “jogar videogame faz mal”. Como os tempos mudaram, né? Hoje em dia, tem gente vivendo disso, e agora até mesmo a UNICEF está investindo em tecnologias para desenvolvimento de jogos eletrônicos. Em parceria com a LEGO, a organização desenvolveu uma ferramenta de design de jogos para crianças.
As ferramentas da Responsible Innovation in Technology for Children (RITEC) são voltadas para designers de jogos, com o objetivo final de fornecer “ferramentas práticas para criar experiências digitais que promovam ativamente o bem-estar”, conforme destacado pelo Games Industry.
O RITEC é um projeto de pesquisa cofundado pelo Grupo Lego e pela UNICEF, que contou com a participação de mais de 780 crianças em 18 países. Os estudos mostraram que o jogo digital pode ter um impacto positivo no bem-estar infantil. A pesquisa foi realizada em parceria com as universidades Western Sydney, Sheffield, New York, City University of New York e Queensland University of Technology.
“Projetar para o bem-estar significa permitir que as crianças tenham uma sensação de controle, liberdade de escolha e vivenciem o domínio e a sensação de conquista. Se bem projetados, os jogos também podem ajudar as crianças a regular suas emoções, sentir-se conectadas a outras pessoas e encontrar alegria em criar, explorar e colocar em prática novas ideias. Esses tipos de experiências são essenciais para o bem-estar infantil e podem até mesmo apoiar seu desenvolvimento”, diz um anúncio oficial enviado à imprensa.
O projeto inclui, entre outros, diretrizes para desenvolver jogos focados nos oito “resultados de bem-estar” que as crianças podem obter por meio dos games, segundo a UNICEF: autonomia, competência, regulação emocional, relacionamentos, criatividade, identidades, diversidade, equidade e inclusão, além de segurança. Todos os detalhes podem ser vistos no site oficial da UNICEF.
Via: Games Industry
Fonte: UNICEF
Mais em Notícias
O festiva ocorre no Expo Center Norte, em São Paulo-SP, entre 26 e 28 de março de 2027
Demanda por GTA VI é tão alta que consumidores podem abandonar a mídia física pela digital
Capcom teve um total de 92,4% de vendas digitais no segundo trimestre fiscal de 2026
Título vai durar entre 14 e 16 horas, segundo um dos desenvolvedores
Vídeos trazem detalhes do minigame, que retorna após fazer sucesso em Final Fantasy VII Rebirth
Café "Leonida" está sendo comercializado em Miami pela "bagatela" de US$ 23
Segundo Mat Piscatella, da Circana, aumento nas vendas do PS5 é fruto do lançamento de Wolverine
Usando IA, um usuário reportou o problema para a Sony e foi recompensado. O problema é que agora ele é o inimigo público número #1 da comunidade
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização