Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
RPG de ação no estilo Souls foi confirmado para lançamento simultâneo no PS5 e PC; outras plataformas serão adicionadas posteriormente
A Moon Studios, criadora da franquia Ori, revelou nesta terça-feira (2), durante o State of Play, um novo trailer de No Rest for the Wicked e confirmou a aguardada janela de lançamento da versão 1.0 do RPG de ação.
Com mais de 1,8 milhão de cópias vendidas em Acesso Antecipado, o jogo deixará essa fase e será lançado simultaneamente para PS5 e PC (via Steam) em outubro. As versões para Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 chegarão em uma data posterior.
Confira o trailer:
Segundo a Moon Studios, a versão 1.0 representará uma grande expansão da experiência atual, trazendo mais de 60 horas de conteúdo adicional para jogadores solo e multiplayer. A atualização incluirá novas regiões, chefes, inimigos, armas, um modo horda e uma reformulação completa dos sistemas de classes e progressão.
Entre os destaques confirmados para a versão 1.0 estão:
No Rest for the Wicked combina narrativa sombria, direção artística inspirada em pinturas e um sistema de combate influenciado pelo gênero soulslike. Na aventura, os jogadores assumem o papel de um Cerim, integrante de uma ordem sagrada encarregada de combater a Pestilência, uma antiga praga que ameaça consumir a ilha de Sacra em meio a conflitos políticos e disputas de poder.
Fonte: State of Play
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança