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Em entrevista à Variety, lendário desenvolvedor japonês Hideo Kojima falou sobre avanço tecnológico da indústria
Mentes geniais são difíceis de satisfazer. Enquanto todo mundo está boquiaberto com o nível gráfico de Death Stranding 2: On The Beach, pelo que temos visto nos trailers, o criador do jogo, Hideo Kojima, ainda não está 100% feliz com o visual dele.
Em entrevista à Variety, o lendário desenvolvedor japonês falou sobre a tecnologia usada no jogo e comparou a produção à Avatar 2 – que muita gente vê como muito melhor do que o primeiro, mas não necessariamente foi feito com tecnologias muito diferentes. Segundo ele, em Death Stranding 2, as faces estão mais fotorrealistas, mas ainda há um caminho a ser percorrido aqui.
A tecnologia não simplesmente surge do nada; ela sempre esteve na vanguarda, mesmo nos tempos de “DS1”. Algumas pessoas podem dizer: “Ah, agora está mais bonito”, mas, nos bastidores, houve uma evolução tecnológica contínua que nunca parou. Por exemplo, quando escaneamos a Léa Seydoux para “DS1” e “DS2”, usamos exatamente o mesmo processo. Criamos o modelo dela e fizemos a captura de performance. Colocamos o traje nela, marcamos o rosto com pontos e ela realizou todos os movimentos e atuações.
É a mesma coisa com “Avatar 1” e “Avatar 2”. Se você comparar os dois, verá que “Avatar 2” é muito melhor. A tecnologia em si não era necessariamente nova; era a mesma entre o primeiro e o segundo filme. Em “Death Stranding”, dá pra ver a diferença no rosto da Léa, que está muito mais realista em “DS2”. O que fizemos, no entanto, não mudou. Todas as expressões e estruturas faciais que criamos são as mesmas — mas agora parecem muito mais fotorrealistas. Ainda não estou totalmente satisfeito, mas está melhor.
Apesar disso, Kojima destacou que o fato é que existe uma evolução clara na indústria, e que mesmo que ele tenha sempre esse desejo de fazer melhor, é importante valorizar o que já foi alcançado até hoje.
Não acho que chegará um momento em que estarei satisfeito. Pode haver coisas que eu não consigo fazer hoje, mas que poderei fazer amanhã por causa dos avanços. Novidades estão surgindo, e a tecnologia evolui todos os dias — é isso que torna tão divertido estar na indústria dos games. No passado, eu nunca imaginei que trabalharia com atores de Hollywood em um jogo, porque eu costumava trabalhar apenas com personagens pixelados. Mas hoje em dia, você pode colaborar com todos os tipos de profissionais — como arquitetos, para projetar um edifício, ou psicólogos, para criar o perfil psicológico de um personagem. Tudo está se expandindo e avançando.
Se estivesse regredindo, se a tecnologia estivesse piorando, seria difícil para os criadores usarem a imaginação. Felizmente, não é o caso. Até na moda, por exemplo: Hanae Mori desenhou roupas para “Space Battleship Yamato”. Aquilo era inacreditável. Eu achava que jamais faríamos coisas assim na indústria dos jogos, mas isso mudou recentemente. Hoje podemos colaborar com o mundo da moda porque conseguimos incorporar mais detalhes — algo que antes simplesmente não era possível.
Death Stranding 2: On the Beach chega em 26 de junho ao PS5 – com acesso antecipado de três dias, ou seja, a partir de 23 de junho, para quem adquiriu a edição de luxo. Recentemente, a PlayStation e a Kojima Productions fizeram uma recapitulação da história da franquia até agora. Um vídeo de seis minutos resume bem o que aconteceu no primeiro game e ajuda você a se atualizar para o novo título.
O MeuPlayStation recebeu uma cópia de Death Stranding 2: On the Beach há alguns dias, e o que podemos dizer é que a análise completa será lançada justamente no dia 23 de junho. Conte pra gente, nos comentários, o que você está esperando do game!
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