Control Resonant é esperança da Remedy após queda nas receitas
Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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Segundo comunicado, companhias buscam criar personagens críveis com conversas dinâmicas
A Koei Tecmo anunciou uma parceria com a startup SpiralAI para explorar o uso de inteligência artificial em experiências de entretenimento, incluindo videogames. O acordo estratégico também revelou o modelo de linguagem Geppetto2, desenvolvido especificamente para aplicações interativas em jogos.
Segundo as empresas, o objetivo do Geppetto2 é permitir conversas mais naturais entre jogadores e personagens dentro dos jogos. Diferente de modelos genéricos, o sistema foi projetado para respeitar a personalidade e o histórico narrativo dos personagens, tentando manter diálogos coerentes com o universo ficcional de cada título e reduzir erros conhecidos como “alucinações” de IA.
A Koei Tecmo afirmou que a parceria com a SpiralAI busca criar novas formas de entretenimento combinando jogos e inteligência artificial conversacional. A startup, fundada em 2023, afirma ter experiência em desenvolvimento de IA focada em personagens virtuais.
Apesar do anúncio, ainda não foram revelados projetos concretos que usarão a tecnologia. O modelo Geppetto2 foi apresentado como uma base para futuros sistemas capazes de gerar interações mais dinâmicas entre jogadores e NPCs.
Nos últimos anos, diversas empresas da indústria de games anunciaram iniciativas semelhantes envolvendo IA generativa e personagens conversacionais. Até agora, porém, poucas dessas ideias resultaram em aplicações amplamente adotadas nos jogos.
A Publisher mexe na antiga Divisão 1 da Team Ninja, transformando-se na Divisão 2 da Gust. A equipe em questão foi a responsável por Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, além de ter participado do co-desenvolvimento de Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator. Saiba mais!
Fonte: Eurogamer
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