AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Alguns elementos desafiadores se mantiveram, mas a dificuldade do game foi ajustada em termos gerais para gerar experiência "mais Disney"
Marcante e com uma grande comunidade de fãs, a franquia Kingdom Hearts foi inicialmente planejada como algo “muito mais” desafiador. A Square Enix queria uma experiência hardcore, mas acabou decidindo por reduzir o nível geral de dificuldade.
Nos últimos dias, uma entrevista datada de 2003 revelou as intenções do diretor Tetsuya Nomura para o game, considerado “lobo em pele de cordeiro”. Segundo ele, elementos elementos hardcore tornariam o jogo bem mais divertido.
Nomura também sugere que o “padrão Disney” foi determinante para algumas mudanças. Ao citar a produtora durante a conversa, ele contrabalanceia seus argumentos indicando que recursos desafiadores originalmente planejados permaneceram.
Meu conceito para Kingdom Hearts era que seria um jogo com muita profundidade, algo que você poderia jogar por um longo tempo. Eu queria tentar fazer um game onde o jogador pudesse fazer qualquer coisa. Embora seja um jogo da Disney, há alguns elementos hardcore que permanecem.
Na verdade, era muito mais hardcore no começo. Tínhamos alguns quebra-cabeças lá que faziam você pensar, ‘o que é isso, o Desafio de Takeshi?’ Reduzimos um pouco a dificuldade, mas ainda tem mais força do que a maioria dos lançamentos populares de hoje.

Para muitas pessoas, Kingdom Hearts é um dos games mais difíceis da Square Enix. Os dois primeiros títulos numerados mantêm níveis de desafios semelhantes, mas o terceiro vira praticamente um passeio no parque em comparação com os anteriores.
Enquanto isso, o quarto jogo canônico está em desenvolvimento e pode ter seu primeiro trailer no início de 2025, através de um showcase dos desenvolvedores. Clique aqui para saber mais.
Fonte: The Gamer
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil