Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Alguns elementos desafiadores se mantiveram, mas a dificuldade do game foi ajustada em termos gerais para gerar experiência "mais Disney"
Marcante e com uma grande comunidade de fãs, a franquia Kingdom Hearts foi inicialmente planejada como algo “muito mais” desafiador. A Square Enix queria uma experiência hardcore, mas acabou decidindo por reduzir o nível geral de dificuldade.
Nos últimos dias, uma entrevista datada de 2003 revelou as intenções do diretor Tetsuya Nomura para o game, considerado “lobo em pele de cordeiro”. Segundo ele, elementos elementos hardcore tornariam o jogo bem mais divertido.
Nomura também sugere que o “padrão Disney” foi determinante para algumas mudanças. Ao citar a produtora durante a conversa, ele contrabalanceia seus argumentos indicando que recursos desafiadores originalmente planejados permaneceram.
Meu conceito para Kingdom Hearts era que seria um jogo com muita profundidade, algo que você poderia jogar por um longo tempo. Eu queria tentar fazer um game onde o jogador pudesse fazer qualquer coisa. Embora seja um jogo da Disney, há alguns elementos hardcore que permanecem.
Na verdade, era muito mais hardcore no começo. Tínhamos alguns quebra-cabeças lá que faziam você pensar, ‘o que é isso, o Desafio de Takeshi?’ Reduzimos um pouco a dificuldade, mas ainda tem mais força do que a maioria dos lançamentos populares de hoje.

Para muitas pessoas, Kingdom Hearts é um dos games mais difíceis da Square Enix. Os dois primeiros títulos numerados mantêm níveis de desafios semelhantes, mas o terceiro vira praticamente um passeio no parque em comparação com os anteriores.
Enquanto isso, o quarto jogo canônico está em desenvolvimento e pode ter seu primeiro trailer no início de 2025, através de um showcase dos desenvolvedores. Clique aqui para saber mais.
Fonte: The Gamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança