Estúdio esclarece: Tides of Annihilation não teve mudanças na protagonista
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Kingdom Come: Deliverance II superou todas as expectativas e se tornou um grande sucesso de 2025
A Warhorse Studios anunciou que Kingdom Come: Deliverance II alcançou a marca impressionante de 4 milhões de cópias vendidas desde o seu lançamento, em fevereiro deste ano. O número confirma o sucesso comercial da sequência e reforça o crescimento da franquia medieval da Deep Silver.
O estúdio celebrou o feito nas redes sociais, agradecendo à comunidade pelo apoio e destacando que o resultado supera as expectativas iniciais. O primeiro Kingdom Come: Deliverance, lançado em 2018, havia vendido cerca de 6 milhões de unidades ao longo de sete anos — uma marca agora alcançada em ritmo muito mais acelerado pelo novo capítulo.
4 million copies of Kingdom Come: Deliverance II sold.
We can't thank you enough for helping us reach this incredible milestone. Every one of you – players, fans, modders, creators, and long-time supporters – made this possible.
From all of us at Warhorse, thank you for standing… pic.twitter.com/YZchbL8uCV— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) November 12, 2025
Com narrativa mais cinematográfica e um salto técnico significativo, Deliverance II manteve o foco no realismo histórico, mas ampliou o escopo da experiência, oferecendo cidades mais vivas, combate refinado e um sistema de escolhas mais complexo. A ambientação na Boêmia do século XV e a jornada de Henry continuam sendo o coração da série, agora com gráficos e atuações mais próximos do padrão de grandes produções.
A crítica especializada elogiou o avanço técnico e o trabalho de direção da Warhorse, apontando o jogo como um dos RPGs mais ambiciosos de 2025. Parte desse sucesso também se deve à adoção de tecnologias de nova geração, como o uso de ray tracing e física aprimorada.
Com o desempenho acima do esperado, Kingdom Come: Deliverance II consolida a Warhorse Studios como uma das principais referências em RPGs históricos e abre caminho para futuras expansões ou até um terceiro capítulo. O estúdio, sediado em Praga, já sinalizou que pretende continuar investindo em narrativas de época com foco em autenticidade e profundidade.
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