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Devs de Kingdom Come Deliverance 2 valorizam fãs engajados

Mesmo mirando alto e sonhando com prêmios como Jogo do Ano, a equipe de Kingdom Come Deliverance 2 sabe que sucesso não é só isso.

Devs de Kingdom Come Deliverance 2 valorizam fãs engajados

Mesmo mirando alto e sonhando com prêmios como Jogo do Ano, a equipe de Kingdom Come Deliverance 2 sabe que sucesso não depende, necessariamente, de números astronômicos. Para a Warhorse Studios, o mais importante é ter uma base de fãs realmente engajada.

Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de comunicação Tobias Stolz-Zwilling comentou que não é preciso alcançar dezenas de milhões de jogadores para seguir em frente, evoluir ou ser bem-sucedido. Segundo ele, o que faz a diferença é contar com uma comunidade apaixonada, formada por fãs que também sabem criticar, tanto de forma positiva quanto negativa.

A fala veio após a reação barulhenta da comunidade ao fato de Kingdom Come Deliverance 2 ter ficado de fora das principais premiações do The Game Awards 2025, algo que gerou mais indignação entre os jogadores do que no próprio estúdio.

A relação próxima com a comunidade, inclusive, parece ter sido fundamental para a evolução da franquia. O feedback dos jogadores foi levado a sério, ajudando a corrigir problemas do primeiro jogo e tornando a sequência mais acessível, sem abandonar sua identidade. O resultado é um RPG que conseguiu alcançar um público maior, algo que o título original não chegou a conquistar da mesma forma.

Kingdom Come Deliverance 2 é sobre ideais originais

O designer-chefe Prokop Jirsa reforçou essa ideia ao afirmar que o sucesso maior da sequência vem do polimento, e não de concessões criativas. Para ele, ideias originais têm enorme potencial de atingir o grande público quando recebem tempo e cuidado suficientes para amadurecer. Jirsa chegou a citar Death Stranding como exemplo de um conceito inusitado que, mesmo assim, encontrou espaço no mainstream.

Fonte: Games Radar

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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