Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Mesmo mirando alto e sonhando com prêmios como Jogo do Ano, a equipe de Kingdom Come Deliverance 2 sabe que sucesso não é só isso.
Mesmo mirando alto e sonhando com prêmios como Jogo do Ano, a equipe de Kingdom Come Deliverance 2 sabe que sucesso não depende, necessariamente, de números astronômicos. Para a Warhorse Studios, o mais importante é ter uma base de fãs realmente engajada.
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de comunicação Tobias Stolz-Zwilling comentou que não é preciso alcançar dezenas de milhões de jogadores para seguir em frente, evoluir ou ser bem-sucedido. Segundo ele, o que faz a diferença é contar com uma comunidade apaixonada, formada por fãs que também sabem criticar, tanto de forma positiva quanto negativa.
A fala veio após a reação barulhenta da comunidade ao fato de Kingdom Come Deliverance 2 ter ficado de fora das principais premiações do The Game Awards 2025, algo que gerou mais indignação entre os jogadores do que no próprio estúdio.
A relação próxima com a comunidade, inclusive, parece ter sido fundamental para a evolução da franquia. O feedback dos jogadores foi levado a sério, ajudando a corrigir problemas do primeiro jogo e tornando a sequência mais acessível, sem abandonar sua identidade. O resultado é um RPG que conseguiu alcançar um público maior, algo que o título original não chegou a conquistar da mesma forma.
O designer-chefe Prokop Jirsa reforçou essa ideia ao afirmar que o sucesso maior da sequência vem do polimento, e não de concessões criativas. Para ele, ideias originais têm enorme potencial de atingir o grande público quando recebem tempo e cuidado suficientes para amadurecer. Jirsa chegou a citar Death Stranding como exemplo de um conceito inusitado que, mesmo assim, encontrou espaço no mainstream.
Fonte: Games Radar
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