Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Sony estima que no ano fiscal de 2025, os "GaaS" representarão 60% das suas receitas
Na noite desta terça-feira (23), a Sony trouxe diversas informações relevantes quanto aos seus planos para o futuro. E a turma de Jim Ryan e cia. parece crente que os jogos como serviço (GaaS) serão um dos pilares do crescimento da PlayStation.
Na apresentação, disponível online em inglês, a empresa japonesa estima que no ano fiscal de 2025, os GaaS representarão 60% das suas receitas, contra 40% dos títulos “tradicionais”. Contando o ano fiscal de 2023, os live services já vencerão esse duelo: 55% x 45%.

A Sony seguiu ressaltando como os jogos como serviço serão importantes futuramente. A intenção da companhia é ter um catálogo first-party mais diverso — com estúdios como Naughty Dog e Guerrilla possuindo títulos single-player e GaaS. Com isso, os negócios escalariam de forma lucrativa para conteúdos de desenvolvimento.

Já no slide 28, a empresa japonesa afirma querer “maximar oportunidades de um portfólio variado”. Haverá “dois ou mais” lançamentos AAA por ano, que cobrirão todos os gêneros grandes de games (corrida, esportes, shooters, ação, RPG e plataforma) em um “misto de single-player e GaaS”.

O PS5, obviamente, é parte central da estratégia de crescimento dos jogos como serviço. O console de nova geração, inclusive, está em ritmo normal de fabricação e virou uma máquina de fazer dinheiro. Leia tudo aqui!
Fonte: Sony
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança