Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Escolhas dos jogadores terão impacto fortíssimo no desenrolar da história
As mais vagas oferecidas pela Cliffhanger, desenvolvedora da EA que cuidará do jogo do Pantera Negra, podem ter revelado informações muito interessantes sobre os sistemas do game. A narrativa promete ser uma das principais atrações, já que terá uma mecânica de “história aberta”.
Como isso funcionará ainda é um mistério, no entanto, como ressaltado pelo Eurogamer, isso promete trazer muita dinâmica na jogabilidade e no desenrolar dos fatos durante as sessões. O Senior Game Designer contratado pela companhia é quem será responsável por elaborar essa novidade.
Os desenvolvedores trabalham com a Unreal Engine 5 na produção do jogo do Pantera Negra. Inicialmente, ele foi descrito como um game de ação e aventura, porém, os postos oferecidos para Engenheiros de Software citam o projeto como um RPG de ação.

Resumindo, como dito pelo próprio estúdio, o game está na fase inicial de desenvolvimento. Ainda teremos alguns anos pela frente para descobrir como isso de fato afetará a jogatina.
Kevin Stephens, diretor da Cliffhanger, prometeu entregar uma experiência definitiva e autêntica no jogo do Pantera Negra.
Wakanda é um sandbox para os super heróis, e nossa missão é desenvolver um mundo épico para jogadores que amam o Pantera Negra e querem explorar o mundo de Wakanda tanto quanto nós.
Saiba mais detalhes clicando aqui!
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança