Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Game está em estágios iniciais de desenvolvimento pela EA Motive, de Dead Space
Uma nova listagem de empregos publicada pela Electronic Arts indica que o jogo do Homem de Ferro não terá o motor Frostbite, de Battlefield, como base. O título, ainda em estágios iniciais de desenvolvimento, será construído na Unreal Engine 5, tecnologia de nova geração da Epic Games.
A informação pode ser observada no site de carreiras da editora. Segundo a oferta, o desenvolvedor de software a ser contratado pela empresa deverá ter proficiência no sistema de áudio da Unreal Engine 5, incluindo nos componentes, gráficos, sinais de som e scripts visuais do Unreal’s Blueprints”.
Criado pela DICE para aprimorar os recursos visuais e técnicos na franquia Battlefield, o motor Frostbite não fará parte do escopo de produção do jogo do Homem de Ferro. Com o uso da tecnologia da Epic Games, o título deve ser um exclusivo de nova geração nos consoles.

Até o momento, o jogo do Homem de Ferro segue sem plataformas ou data de lançamento confirmadas.
Fonte: Insider Gaming
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança