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Game de até quatro jogadores colocará monstros, sistema de sanidade e combates em lugares apertados
O terror cooperativo ganha uma proposta incomum com CORDURA, novo jogo de horror psicológico anunciado pela Garage51 para PlayStation 5 e PC via Steam. O título ainda não tem data de lançamento confirmada, mas promete colocar até quatro jogadores dentro de uma mansão vitoriana corrompida onde confiar nos próprios companheiros pode ser tão perigoso quanto enfrentar as criaturas da noite.
Segundo o estúdio, a proposta do jogo é abandonar os sustos roteirizados típicos do gênero e focar na tensão psicológica entre os jogadores. Em um comunicado oficial, a equipe explica que o silêncio pode manter os personagens escondidos, mas a comunicação constante é essencial para sobreviver. O problema é que, conforme a sanidade se deteriora, a própria noite pode imitar as vozes e aparências dos aliados, criando dúvidas constantes sobre quem realmente está ao seu lado.
Em CORDURA, equipes precisam invadir mansões dominadas por uma força misteriosa para recuperar um mineral raro conhecido como Rose of the Night antes que o tempo acabe e o local se feche permanentemente. Esse recurso é usado para produzir Ambrosia, uma substância altamente valorizada pela elite de uma sociedade decadente que envia trabalhadores desesperados para coletá-la durante a noite.
Cada incursão ocorre em uma mansão gerada proceduralmente, o que significa que a estrutura do local muda constantemente. Corredores se reorganizam, a iluminação se transforma e novas ameaças surgem conforme as horas passam. O resultado é uma experiência imprevisível em que cada partida se transforma em uma corrida contra o relógio para extrair os recursos e escapar com vida.

A jogabilidade também introduz um sistema cooperativo com papéis assimétricos. Enquanto até três jogadores exploram diretamente o labirinto da mansão, outro participante permanece na sala de controle, observando o mapa e ajudando a orientar o grupo com uma poderosa lanterna. Luz e som, no entanto, são ferramentas perigosas, já que podem revelar caminhos seguros, mas também atrair criaturas que antes eram humanas.
Outro elemento central de CORDURA é o sistema de sanidade. Conforme a noite avança, um dos exploradores pode começar a perder o controle da própria mente. Para se recuperar, ele precisa encontrar um aliado, mas existe sempre a possibilidade de que aquele companheiro já tenha sido substituído por algo que usa sua aparência e voz para enganar o grupo.

O jogo também aposta em consequências permanentes. Personagens enviados às missões podem retornar com cicatrizes e recompensas que permitem melhorias em equipamentos, mas aqueles que morrem durante a incursão são perdidos para sempre, obrigando os jogadores a recrutar novos trabalhadores para as próximas expedições.
Fonte: Gematsu
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