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É preciso se preparar bastante e ainda ter sorte para ativar esse exploit em Diablo IV
Com a chegada de Diablo IV: Lord of Hatred, o endgame e o sistema de loot do RPG passaram por mudanças significativas. Porém, como costuma acontecer em atualizações que alteram mecânicas centrais do jogo, alguns problemas inesperados começaram a surgir. Um deles é um exploit capaz de gerar milhares de goblins do tesouro em uma única dungeon.
O criador de conteúdo “FP” publicou um vídeo mostrando o truque em funcionamento. O método envolve o uso do War Plans, recurso introduzido na expansão que permite personalizar atividades de endgame, modificadores de loot e padrões de inimigos.
O exploit gira em torno do node “Gauntlet”, responsável por aprisionar e respawnar as almas dos inimigos derrotados durante o efeito de um santuário em Nightmare Dungeons. No entanto, o processo exige bastante preparação e uma boa dose de sorte para funcionar corretamente.
Conforme explicado pelo também criador de conteúdo “Rob2628“, primeiro é necessário encontrar uma dungeon com santuários. Depois, o jogador precisa resetar repetidamente a atividade até encontrar os raros goblins azuis conhecidos como Gelatinous Syruses. Com isso e o node Gauntlet ativado, o exploit pode começar.
Normalmente, os goblins azuis se dividem em versões menores ao morrer. Porém, aparentemente esses inimigos menores compartilham o mesmo identificador interno dos goblins originais. Como consequência, o sistema acaba armazenando todos eles dentro do efeito do santuário.
Quando o buff termina, todos reaparecem novamente como goblins completos, e não como versões reduzidas.
Se o jogador conseguir sincronizar perfeitamente o tempo entre os santuários, ativando um novo efeito exatamente quando o anterior termina e eliminando novamente os goblins recém-gerados, cria-se uma cadeia praticamente infinita de multiplicação de inimigos e loot.
Confira o bug de Diablo IV abaixo:
FP conseguiu atingir a impressionante marca de 2.400 goblins do tesouro em uma única Nightmare Dungeon. O problema é que a quantidade absurda de loot acabou quebrando o jogo. Segundo ele, o motor gráfico não conseguiu lidar com tantos itens sendo gerados simultaneamente, fazendo com que inúmeras recompensas simplesmente desaparecessem.
Pelo que foi observado, os itens de raridade mais baixa parecem ser deletados primeiro. Ainda assim, FP afirmou ter perdido praticamente todo o loot obtido durante a sessão.
Agora resta saber como a Blizzard lidará com a situação. Até o momento, não há anúncios oficiais sobre nerfs ou atualizações voltadas para corrigir o exploit em Diablo IV. O jeito é aguardar.
Fonte: GamesRadar+
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