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A batalha legal entre a Nintendo e a PocketPair, desenvolvedora de Palworld, acaba de ganhar outro capítulo no Japão
A batalha legal entre a Nintendo e a PocketPair, desenvolvedora de Palworld, acaba de ganhar outro capítulo no Japão. O Escritório Japonês de Patentes rejeitou uma das solicitações apresentadas pela Nintendo relacionada a mecânicas de captura de criaturas, afirmando que o pedido “carece de um passo inventivo”, ou seja, não apresenta elementos suficientemente inovadores para justificar uma nova patente.
O pedido em questão, identificado como 2024-031879, fazia parte do conjunto de patentes apresentadas pela Nintendo e pela The Pokémon Company em sua ofensiva contra Palworld, acusado de se inspirar excessivamente na fórmula de Pokémon. No entanto, o órgão japonês concluiu que as ideias descritas já haviam sido aplicadas anteriormente em outros títulos do mercado.
Entre os jogos citados como “arte pré-existente”, que invalidam a originalidade da proposta, estão ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia (também da PocketPair), Kantai Collection e Pokémon GO. Segundo o relatório, essas produções já utilizavam sistemas semelhantes antes da data de prioridade da patente da Nintendo, registrada em dezembro de 2021.
A decisão, porém, ainda não é definitiva. A Nintendo pode optar por abandonar o pedido ou reapresentá-lo com modificações e novas alegações. Mesmo assim, o resultado representa um revés para a empresa em meio ao embate jurídico com a PocketPair, que segue atraindo atenção global desde o sucesso explosivo de Palworld no início de 2024.
O caso continua sendo acompanhado de perto pela indústria, já que o desfecho pode definir precedentes importantes sobre limites de inspiração e propriedade intelectual em jogos que compartilham conceitos parecidos — especialmente em gêneros populares como o de captura de monstros.
Fonte: Insider Gaming
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