Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Diretor do game atualizou os dados sobre o game e compartilhou insights sobre a experiência cooperativa
As vendas de It Takes Two não param de subir! Em março de 2025, o título havia registrado um total de 23 milhões de cópias comercializadas em todo o mundo. Menos de um ano depois, e o estúdio Hazelight atualizou os dados para 27 milhões.
Quem compartilhou a informação foi o diretor Joseph Fares em uma entrevista ao canal The Game Business no YouTube. O desenvolvedor falou sobre o histórico de trabalhar na Electronic Arts e aproveitou para revelar os novos números sobre o game lançado em 2021.
Os desenvolvedores de Marvel Rivals enfrentaram desafios ao implementar os portais do Doutor Estranho, mas encontraram uma inspiração inesperada em It Takes Two. O jogo premiado de 2021 usa um sistema de renderização eficiente, o que ajudou a equipe a resolver problemas de desempenho sem comprometer a jogabilidade estratégica.
Durante a GDC 2025, o designer gráfico Tieyi Zhang explicou que It Takes Two “renderiza duas visões simultaneamente sem sobrecarga catastrófica”. Intrigado, ele analisou o método usado no título da Hazelight e percebeu que poderia adaptar a solução para garantir o bom funcionamento dos portais em Marvel Rivals.
Fonte: The Game Business
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