Thriller psicológico, Time to Wake Up é anunciado para PS5
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Os investimentos aconteceram nos setores de desenvolvimento, tecnologia e produção de jogos
Compras de estúdios, exclusividades adquiridas, capital em tecnologia e organizações de eSports fizeram os investimentos na indústria dos games crescerem 77% em 2020. De acordo a DDM’s Games Investments (via gamesindustry.biz), em apenas nove meses do ano passado, o recorde de dinheiro que girou em 2019, já havia sido ultrapassado.
Foram 400 movimentações de contrato excedendo o maior número até então, que era de 300 negociações. Além disso, houve 220 ‘Fusões e Aquisições’ (primeira vez que excedeu 200) e dez aberturas de capitais ou ‘Ofertas Públicas Iniciais’ (OPI’s). No total de negociações, os dados ultrapassaram 600 investimentos; um aumento de 38% em relação a 2019.
Durante o último trimestre, 100 investimentos em jogos para console, plataformas mobile e PC totalizaram US$ 2,2 bilhões. O principal aumento de capital aplicado nos meses finais de 2020 ficou por conta do Embracer Group, com o valor de US$ 649 milhões em outubro, seguido pela Scopely’s Series, com US$ 340 milhões.
Vale ressaltar também que no mesmo período, quatro companhias capitalizaram juntas aproximadamente US$ 917 milhões no mercado. São elas: Guild Esports, People Can Fly, Playside Studios e Thunderful Group.
Uma das maiores operações de fusão e aquisição do mercado foi feita pela Tencent, já no último quarto do ano, ao adquirir a Leyou Technology. A operação feita pela companhia chinesa contabilizou US$ 1,3 bilhão, aproximadamente 30% do valor movimentado no último trimestre de 2020.
Os investidores mais ativos de 2020 na indústria dos games foram Bitkraft Ventures e Galaxy Digital, com 16 aplicações cada, seguidos por Play Ventures (14 aplicações) e Makers Fund (11 aplicações). As maiores aquisições vieram de grandes companhias em ascensão, sendo uma delas a da Peak Games pela Zynga, em uma operação que contabilizou US$ 1,85 bilhão, ultrapassando os US$ 1,32 bi investidos pela Tencent.
Texto por: Jean Azevedo.
Fonte: gamesindustry.biz
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