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A Naughty Dog determinou a realização de horas extras obrigatórias para os desenvolvedores concluirem uma demo de Intergalactic
A Naughty Dog determinou a realização de horas extras obrigatórias para os desenvolvedores concluirem uma demo de Intergalactic: The Heretic Prophet, seu próximo grande projeto. A informação foi revelada por Jason Schreier, famoso jornalista de games que escreve para a agência de notícias Bloomberg, e indica que o estúdio correu contra o tempo para cumprir um prazo interno ligado a uma avaliação do material pela Sony.
Segundo pessoas familiarizadas com a situação, funcionários foram orientados a trabalhar ao menos oito horas extras por semana durante cerca de sete semanas, registrando o tempo adicional em uma planilha interna. O limite estabelecido era de até 60 horas semanais. Este período de horas extras começou no fim de outubro e teve como objetivo recolocar a produção nos trilhos após uma série de prazos não cumpridos.
Além do aumento da carga horária, os funcionários também foram instruídos a retornar ao escritório cinco dias por semana durante esse período, acima do regime anterior de três dias presenciais. A mudança afetou diretamente a rotina de parte da equipe, que precisou reorganizar cuidados com filhos e animais de estimação. Representantes da Sony e da Naughty Dog optaram por não comentar o assunto.
A prática de crunch, como é conhecido o excesso de horas de trabalho na indústria de games, tem sido cada vez mais criticada nos últimos anos. Apesar de comum no passado, muitos estúdios passaram a tentar reduzir esse tipo de exigência após reclamações públicas e desgaste interno. A Naughty Dog já enfrentou críticas semelhantes anteriormente. Após o lançamento de The Last of Us Part II, em 2021, o estúdio criou uma equipe de produtores com o objetivo de aliviar a sobrecarga, mas várias dessas pessoas já deixaram a empresa.
Este é o primeiro caso recente em que o estúdio teria imposto horas extras obrigatórias de forma ampla. Equipes específicas já haviam trabalhado longas jornadas para finalizar o trailer de revelação do jogo, exibido no The Game Awards 2024, mas agora a exigência atingiu boa parte da empresa. O período de horas extras, no entanto, terminou nesta semana, com a finalização da demo. A administração informou que, até o fim de janeiro, o estúdio deve retornar ao regime padrão de três dias presenciais por semana.
Intergalactic: The Heretic Prophet está previsto para chegar ao mercado em meados de 2027. Ainda assim, parte dos funcionários demonstra preocupação com a possibilidade de novas rodadas de crunch conforme o desenvolvimento avance. Ironicamente, um item distribuído internamente no estúdio resume bem o clima: uma moeda comemorativa com a frase do trailer do jogo dizendo que “o sofrimento de gerações deve ser suportado para alcançar nosso fim divino”. Desta vez, a metáfora parece ter passado do ponto.
Fonte: Bloomberg
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