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O mercado global de games ultrapassou pela primeira vez a marca de US$ 200 bilhões em receita anual.
O mercado global da indústria dos games ultrapassou pela primeira vez a marca de US$ 200 bilhões em receita anual. Segundo um relatório da Newzoo, a indústria gerou US$ 201,6 bilhões em 2025, um crescimento de 9,1% em relação ao ano anterior, com projeções apontando que esse número pode chegar a US$ 234 bilhões até 2028.
O segmento mobile continuou sendo a principal força da indústria, arrecadando US$ 113,3 bilhões e registrando alta de 10,7% na comparação anual. Os jogos para PC também tiveram desempenho expressivo, alcançando US$ 43,6 bilhões em receita após crescerem 12%, enquanto os consoles movimentaram US$ 44,7 bilhões, em uma recuperação de 2,8% após um 2024 mais fraco.
Além do aumento nas vendas de jogos completos, o estudo destaca que as receitas com microtransações e serviços de assinatura cresceram ao longo de 2025. Ainda assim, o cenário positivo nos números contrasta com a realidade enfrentada pela indústria, que continua passando por uma onda de demissões, cancelamentos de projetos e fechamento de estúdios.
Um dos principais fatores apontados para essa situação é o aumento dos custos de produção. Atualmente, o desenvolvimento e a divulgação de um jogo AAA podem ultrapassar US$ 300 milhões. O relatório ainda menciona a alta nos preços de componentes e memória, algo que vem impactando diretamente fabricantes e editoras.
Apesar das dificuldades, a expectativa para os próximos anos segue otimista. A Newzoo projeta crescimento anual médio de 5,1% entre 2025 e 2028, impulsionado tanto pela popularização dos games quanto pelo aumento dos preços de hardware, assinaturas e lançamentos de maior porte.
Empresas do setor também esperam resultados expressivos. A Take-Two Interactive, por exemplo, estima faturar até US$ 8 bilhões em receita anual impulsionada pelo lançamento de GTA VI. O crescimento do mercado, no entanto, também reflete uma realidade cada vez mais cara para os consumidores, com aumentos recentes nos preços de consoles, serviços de assinatura e jogos de alto orçamento.
Fonte: Insider Gaming
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