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Segundo pesquisa da Ampere Analysis, existe uma diferença de 4% na quantidade de jogadores homens e mulheres
Por muitos anos, o ato de jogar videogame foi visto como um hobby principalmente masculino, mesmo com muitas mulheres também tendo esta prática. Conforme a indústria dos games percebeu isso, mais títulos foram lançados voltados para o público feminino, algo que cortou bem a diferença ao longo do tempo. Mesmo assim, uma empresa de análise de dados afirma ainda existir espaço para melhorias, pois existem cerca de 93 milhões de jogadores homens a mais que mulheres.
De acordo com a Ampere Analysis (via VGC), as mulheres representam 48% do público gamer (cerca de 922 milhões de jogadoras), o que é um número bom, no entanto, a diferença de 4% para os homens ainda representa “um potencial inexplorado de monetização e engajamento”. A analista Katie Holt afirma o seguinte:
Em uma escala tão grande, essa diferença de 4% ainda representa 93 milhões de jogadoras a menos [em comparação com os homens].
A Ampere tentou descobrir o que faz algumas mulheres evitarem videogames. Entre os principais motivos apontados pela pesquisa estão respostas como “não gosto da cultura ou da comunidade” ou “é difícil encontrar jogos que atendam às minhas necessidades”. Portanto, aparentemente, faltam games que apelem para esta parcela do público, segundo a empresa de análise.
A pesquisa da empresa também constatou que as mulheres tendem a preferir experiências narrativas e single-player em vez de multiplayers competitivos. Entre as jogadoras entrevistadas, 18% disseram ter jogado The Sims 4 nos últimos três meses.
O estudo também apontou que as jogadoras são mais numerosas em dispositivos como smartphones e tablets, mas aparecem como minoria em consoles e PCs.
Quando receberam uma lista com 52 games de console e PC e foram questionadas sobre quais haviam jogado, apenas três títulos (Animal Crossing: New Horizons, The Sims 4 e Roblox) tinham mais mulheres do que homens. Por outro lado, ao receberem uma lista com 50 títulos mobile, 13 deles tinham mais jogadoras do que jogadores.

E aí, caro leitor? O que acha desses números da indústria dos games? Deixe sua opinião nos comentários.
Via: Gamereactor
Fonte: VGC
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