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Em entrevista à Bloomberg, a Team Cherry fala sobre atualizações, DLCs e o que vem depois de Silksong
Após anos de desenvolvimento, os criadores de Hollow Knight: Silksong finalmente compartilharam suas experiências com o processo criativo do game. Em uma entrevista conduzida por Jason Schreier, da Bloomberg, os desenvolvedores Ari Gibson e William Pellen, da Team Cherry, revelaram que não apenas continuam trabalhando em novos conteúdos para o game como já estão discutindo os rumos de seus próximos projetos.
Lançado há quase três meses, Silksong foi um sucesso imediato, acumulando milhões de cópias vendidas e conquistando uma indicação ao prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards. Ainda assim, a filosofia do estúdio segue a mesma: criar no próprio ritmo, priorizando qualidade, coesão e criatividade.
Ari Gibson comentou que, apesar de não planejarem levar tantos anos novamente, a abordagem de desenvolvimento seguirá sendo cuidadosa e orgânica.
“Não que esperemos levar um tempo excessivo, mas ainda estamos perseguindo a mesma filosofia de desenvolvimento, o que às vezes pode expandir o nosso cronograma”, explicou.

Mesmo com o jogo já entregue, a Team Cherry não considera o trabalho finalizado. A dupla revelou que há planos para atualizações em múltiplas escalas, desde conteúdos menores até expansões no estilo Godmaster e Grimm Troupe de Hollow Knight. Elementos que ficaram de fora, como o misterioso Steel Assassin Sharpe e a vila dos Leões, devem enfim aparecer.
“Estamos pensando em como expandir um jogo que já é enorme, mas sem sobrecarregar os novos jogadores. Talvez isso envolva esconder algumas dessas adições para que elas surjam naturalmente na experiência”, disse Gibson.
Apesar do carinho óbvio pela franquia, os desenvolvedores não querem se limitar ao universo de Hollow Knight. Eles já têm ideias para outros jogos, embora com uma promessa: manter a essência de mundos vastos, personagens esquisitos e chefes memoráveis. “Não estamos cansados de Hollow Knight, mas também estamos curiosos para ver como essas mesmas ideias podem funcionar em gêneros e temas diferentes”, afirmou Gibson.
Eles também comentaram que o próximo projeto pode não ter um escopo tão gigantesco quanto Silksong, mas não necessariamente será pequeno. O estúdio quer evitar lançamentos apressados, reconhecendo que o processo de lançar um jogo grande pode ser exaustivo. “Lançar jogos é a parte mais difícil. Criar é a parte divertida”, brincou Pellen.
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