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Diretor criativo explica que enredo é baseado em uma decisão muito diferente dos livros e filmes
O recém-lançado trailer de gameplay de Dune Awakening impressionou até quem não está muito por dentro das histórias dos livros e filmes da saga. Porém, os fãs mais detalhistas do enredo podem ficar meio chateados com declarações de Joel Bylos, diretor criativo do game, sobre a liberdade que os desenvolvedores tiveram para criar o plano de fundo desta aventura.
Em entrevista ao Eurogamer, o executivo explicou que os eventos de Awakening não seguem necessariamente o que acontece em Dune. Inclusive, a premissa do jogo se baseia em uma decisão bem diferente – obviamente, não revelada por ele agora, porque se trataria de um spoiler.
Um “momento significativo” dos livros ficará marcado por esta “decisão diferente” no game – que acontece “alguns anos antes” do que está passando nos cinemas de todo o mundo, porém com uma “realidade alternativa”. Com outro destaque: uma presença menos intensa de temas religiosos – apesar de, sim, eles ainda estarem lá, incluindo a Butlerian, guerra espiritual que é uma das bases dos conceitos da saga.
“As coisas são um pouco diferentes em nosso universo. Muitos eventos ainda são os mesmos, então não é como se tivéssemos ido para ‘milhares de anos atrás, uma pedra deslizou para o lugar errado e mudou tudo’. É apenas alguns anos atrás. Mas o ponto significativo – está realmente próximo do território de spoiler, no qual não posso realmente entrar – mas vamos apenas dizer que, em grande parte, nós meio que evitamos a religião”, disse.
Além disso, o consumo de mélange, “a especiaria das especiarias”, também será bastante abordado no jogo – que, curiosamente, deveria ter saído antes do primeiro Duna, de 2021, e agora se inspirou bastante tanto nele quanto na sequência, que acaba de ser lançada.
Desenvolvido pela Funcom, de Conan: Exiles, Dune Awakening é um MMO de sobrevivência no universo fantástico de Duna, com lançamento previsto para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Fonte: Eurogamer
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