GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
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Diretor promete que sistema não será complexo, com cada personagem jogável possuindo 4 jobs cada
Uma das maiores novidades de Final Fantasy VII Revelation (talvez, até a maior surpresa até aqui) é o sistema de jobs do game. Com ele, os jogadores poderão personalizar Cloud e os outros personagens jogáveis com trajes que alteram os seus estilos de combate. E, embora isto pareça complexo à princípio, a Square Enix promete que a mecânica será simples, com os heróis possuindo quatro classes diferentes cada.
No trailer de revelação do jogo, vimos alguns detalhes sobre o chamado sistema “FITS” (“Function Integrated Tactical Switwear” ou “Vestuário Tático Integrado Funcional”, em tradução literal). O exemplo mostrado foi Tifa, que, primeiramente, é uma lutadora, porém, ao vestir um traje diferente, se transforma em uma maga.
Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou que os jobs não serão complexos. Pelo contrário: não espere inúmeras classes e ramificações, mas, sim, algo enxuto e definido para cada personagem.
O sistema FITS conta com quatro trajes diferentes para cada personagem, e cada um deles desempenha um papel bem definido. Mesmo tendo apenas quatro FITS, temos muitos personagens, então ainda assim foi um trabalho enorme.
Ainda não está claro se cada membro da party terá acesso a classes exclusivas (se o job de mago será apenas de Tifa ou se aparecerá para Cloud, por exemplo). Mesmo assim, Hamaguchi afirma ser “simplesmente insano” desenvolver dezenas de classes distintas para cada herói jogável.
Isso me fez perceber mais uma vez como é difícil desenvolver jogos atualmente. Quando você olha para alguns dos primeiros Final Fantasy que tinham sistemas de classes, era possível colocar muito mais opções.
Final Fantasy VII Revelation encerrará a trilogia de remakes de Final Fantasy VII. O lançamento ocorrerá no outono brasileiro de 2027.
A Square Enix pretende tornar a exploração de Final Fantasy VII Revelation mais equilibrada após ouvir o feedback dos jogadores sobre Final Fantasy VII Rebirth. Também em entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi revelou que a equipe trabalha para diminuir a sensação de obrigação causada pelo excesso de atividades espalhadas pelo mapa. Leia e saiba mais aqui!
Via: Push Square
Fonte: GamesRadar+
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