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Usando Hellraiser como exemplo, CEO da Saber Interactive diz que jogos AA são a chave para a sobrevivência na indústria de games
Matthew Karch, CEO da Saber Interactive, revelou que Clive Barker’s Hellraiser: Revival está tendo um ótimo desempenho comercial. Além disso, disse acreditar que estes jogos AA são a chave para a sobrevivência em uma indústria cada vez mais inflacionada.
Em uma publicação no LinkedIn, Karch informa que o título de terror “vem desempenhando extremamente bem no PC e nos consoles”. Em seguida, ele opina como jogos AA representam riscos menores e retornos potencialmente mais fortes em receitas, ao contrário do que ocorre ao produzir um AAA.
O jogo é uma prova de que uma IP já consolidada e um desenvolvimento AA bem executado e com custos controlados, pode gerar excelentes resultados e grandes avaliações dos usuários.
Acredito que um foco maior nesses produtos de médio porte, baseados em IPs estabelecidas, em vez de produções “AAA” gigantescas, seja o caminho para manter o crescimento na indústria de jogos. Embora eu acredite que sempre haverá espaço para experiências AAA com orçamento e desenvolvimento adequados, um jogo AA que ofereça uma imersão de qualidade por um preço mais acessível apresenta menos riscos e pode proporcionar retornos muito superiores.
Não é raro encontrar outros exemplos que vão na linha do que Karch afirma. Clair Obscur: Expedition 33, por exemplo, custou US$ 50 milhões, um orçamento baixo se comparado a jogos de alto investimento, como GTA VI e Marvel’s Wolverine.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival está disponível para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Fonte: Push Square
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