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A Digital Foundry publicou uma análise técnica detalhada de Helldivers 2 nas diferentes plataformas; confira os detalhes
A Digital Foundry publicou uma análise técnica detalhada de Helldivers 2 nas diferentes plataformas, comparando especialmente as versões de PS5 e Xbox Series X. Apesar de ambos os consoles entregarem desempenho semelhante, a reportagem aponta diferenças claras na qualidade de imagem, com destaque para o contraste e a apresentação de cores.
De acordo com os testes, o Xbox Series X apresenta visuais “lavados” em ambos os modos gráficos, com céus e brilhos menos intensos do que no PS5, que exibe cores mais vivas e destaques próximos ao branco puro. Isso confere ao console da Sony maior contraste e impacto visual. No Series X, o brilho parece limitado a cerca de dois terços da escala, resultando em cenas mais chapadas. Ajustes no controle de brilho não corrigem o problema.
Confira o vídeo completo:
No PC, essa limitação não foi encontrada, e até no console, o HDR segue restrito, tornando a opção SDR mais agradável. Em termos de desempenho, os dois consoles rodam a 1080p no modo performance e 1728p no modo qualidade, com sinais de uso do FSR1 para chegar ao 4K. Texturas, sombras e densidade de vegetação estão praticamente idênticas. Ambos conseguem 60 FPS em cenários leves, mas caem para a faixa dos 40 FPS nas batalhas mais intensas.
Aqui, o Xbox Series X leva vantagem: com suporte a 120 Hz e uma janela de VRR mais ampla, consegue entregar uma experiência mais estável em quedas de desempenho. O PS5 segue limitado a 60 Hz, o que restringe a eficácia do VRR. No modo qualidade, a diferença é mais sutil: o Series X mantém 30 FPS com frame pacing limpo, enquanto o PS5 sofre com pacing irregular, gerando pequenos solavancos visuais.
A versão de Series S é a que mais perde:
Sombreamento, vegetação e reflexos são reduzidos;
No modo performance, a resolução cai dinamicamente de 1080p para até 720p, com imagem borrada;
O modo qualidade alcança 1440p, mas pode cair para a casa dos 25 FPS em combates intensos.
Apesar das limitações, a Digital Foundry classifica a versão como “funcional”, mas claramente inferior às demais. A página sugere que melhorias futuras, como novos métodos de upscaling, maior uso de resolução dinâmica ou até um modo a 40 FPS, poderiam refinar ainda mais a experiência em todas as plataformas.
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