Helldivers 2 tem patch com balanceamentos críticos; veja mudanças
Enfim, os equipamentos dos agentes de campo ficaram com uma força “justa”
A democracia reinou novamente em Helldivers 2. Depois da comunidade achar injusta as últimas mexidas nos equipamentos, a Arrowhead fez um balanceamento nas armas e tratou de deixar determinadas ferramentas mais fortes.
Isso obviamente também envolve as estratégias de campo e outras mecânicas úteis para eliminar os autômatos e insetóides. Confira todas as mudanças do patch 01.000.400 de Helldivers 2 abaixo:
Balanceamentos nas armas de Helldivers 2
Foguete Sentinela A/MLS-4X
Dispersão reduzida
Prioridade para alvos maiores
Distância até o alvo aumentada de 75m para 100m
Redução dos foguetes por rajada de 2 para 1 (para melhorar a economia de munição)
Raio da explosão aumentado de 1m para 4m
Perfuração de armadura da explosão reduzida (Explosões não podem mais danificar inimigos de armadura pesada. O projétil ainda tem PA suficiente para danificar alvos de armadura pesada.)
Perfuração de armadura aumentada (pode causar dano a inimigos com armadura pesada)
Tempo de espera reduzido de 80s para 70s
Ataque Orbital de Precisão
Tempo de espera reduzido de 100s para 90s
Tempo de geração/chamada reduzido de 4s para 2s
Ataque Orbital por Explosão Atmosférica
Tempo de espera reduzido de 120s para 100s
Pods de foguete 110 mm via Águia
Mira aprimorada
Perfuração de armadura do projétil aumentada (agora causa 100% de dano a inimigos com armadura pesada, em vez de 50%)
Dano do projétil reduzido de 600 para 250 (para compensar a mira aprimorada e o dano extra do aumento da perfuração de armadura)
Perfuração de armadura da explosão reduzida (explosões não podem mais causar dano a inimigos com armadura pesada)
Metralhamento da Águia
Usos possíveis aumentados de 3 para 4
Perfuração de armadura aumentada, agora podendo causar dano a inimigos com armadura pesada.
Lança-granadas GL-21
Dano da explosão aumentado de 350 para 400
Metralhadora Pesada MG-206
Dano do projétil aumentado de 100 para 150
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 23% para 33%
Velocidade de tiro reduzida de 450/750/900 para 450/600/750
Tempo de recarga reduzido de 7s para 5,5s
Potência do atordoamento aumentada
Metralhadora MG-43
Tempo de recarga reduzido de 4s para 3,5s
Número máximo de carregadores aumentado de 3 para 4
Metralhadora MG-43, Metralhadora Sentinela A/MG-43, Sentinela Gatling A/G-16 e Gatling dos Exouniformes Patriota EXO-45
Dano do projétil aumentado de 80 para 90
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 7,5% para 25%
AR-23 Liberador, M-105 Vigorosa e “Cão de Guarda” AX/AR-23
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 10% para 23%
AR-23C Liberador Impactante
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 23% para 35%
RB-14 Árbitro
Capacidade do carregador aumentada de 25 para 30
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 10% para 20%
AR-61 Abre-alas
Dano do projétil aumentado de 60 para 95
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 10% para 17%
Capacidade para munição reduzida de 35 para 30
Número de carregadores reduzido de 10 para 8
Potência do atordoamento aumentada
Purificadora PLAS-101
Perfuração de armadura do projétil aumentada para igualar a da explosão
Perda de potencial ofensivo da explosão reduzida
Besta Explosiva CB-9
Perfuração de armadura da explosão aumentada para igualar a do projétil
Força de demolição aumentada (pode destruir as tocas dos Insetos e os prédios dos fabricantes de Robôs)
Informação sobre perfuração média incluída
R-36 Rompante
Dano total aumentado de 420 para 570 por tiro
R-63 Diligência
Dano do projétil contra partes do corpo resistentes* aumentado de 10% para 25%
A Arrowhead também fez muitas alterações no gameplay e na experiência geral que você pode conferir nas notas do patch divulgadas na Steam. O que achou das alterações em Helldivers 2?
Projeção da Take-Two com o sucesso de GTA VI é de arrecadar bastante dinheiro - e não poderia ser diferente, né?
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