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Johan Pilestedt, que também é CEO da Arrowhead, explicou querer evitar a possível toxicidade
Se você estava sonhando com possíveis disputas entre jogadores em Helldivers 2, pode esquecer. O CEO da Arrowhead Studios, e diretor criativo do shooter, Johan Pilestedt, usou a rede social X para dizer que o game nunca terá um modo PvP. A missão dele é evitar a possível toxicidade causada por estes combates.
“Nunca vamos ter um modo PvP. Isso é para reduzir os elementos tóxicos da comunidade. Queremos um ambiente apenas com muito apoio e diversão, onde todos estão lutando do mesmo lado”, escreveu.
Hey; We'll "never" add a PvP-mode. This is to reduce toxic elements from the community.
We want an environment that's supportive, fun and where we all are fighting on the same side!
— Pilestedt (@Pilestedt) February 14, 2024
Ironizado por um fã por, supostamente, estar com “medo” de adicionar o recurso ao jogo, ele rebateu: “Não tenho medo, só não queremos a toxicidade natural que viria com isso. Existem muitos grandes jogos que têm PvP. Fazemos jogos para quem quer se divertir com amigos em uma configuração PvE. Se quiser PvP, recomendo Tarkov”, completou.
Not scared. Just we don't want the toxicity that naturally comes with it. There are plenty, actually most, games that provide PvP.
We make games for people that just want to have a challenging time with friends but in a PvE setting.
If you want PvP I recommend @tarkov
— Pilestedt (@Pilestedt) February 14, 2024
Sucesso de público, crítica e até com colegas da indústria. Recentemente, a Naughty Dog, Infinity Ward e a People Can Fly elogiaram as animações e interações de Helldivers 2 durante o gameplay. Confira o que cada um dos desenvolvedores disse sobre o jogo clicando aqui!
A desenvolvedora Arrowhead Game Studios lançou uma atualização de Helldivers 2 para PS5 e PC que lida com funções prometidas no último patch, como login e progressão.
Os problemas de capacidade do servidor e login, que impediam os jogadores de acessar o jogo, foram corrigidos de vez. Além disso, a atualização também resolveu um contratempo persistente onde as recompensas de progressão e missão não estavam sendo concedidas corretamente. Saiba mais aqui.
Fonte: Games Radar
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