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Nos últimos 30 dias, Helldivers 2 é um jogo com avaliações "Bem Negativas" na Steam
Desde seu lançamento em 2024, Helldivers 2 passou por momentos de grande popularidade, mas também enfrentou períodos turbulentos, algo relativamente comum em jogos do modelo live service. Se anteriormente o título foi alvo de críticas após a tentativa da Sony de exigir conexão obrigatória com a PSN na versão de PC, agora a situação voltou a se complicar por conta de novos problemas apontados pela comunidade.
Na Steam, apenas 37% das avaliações publicadas nos últimos 30 dias foram positivas. Com isso, o jogo aparece atualmente com status de reviews “Bem Negativas” dentro desse período. Entre os principais motivos das reclamações dos jogadores, estão:
Em resposta às críticas, a Arrowhead publicou um longo comunicado na Steam, pedindo desculpas à comunidade e prometendo mudanças na forma de comunicação do estúdio. Segundo a desenvolvedora, a intenção é aumentar a transparência sobre futuras atualizações de balanceamento e melhorar o diálogo com os jogadores.
Além disso, a equipe afirma que está trabalhando em melhorias para o meta da Guerra Galáctica, expansão de testes beta públicos e na disponibilização de mais estratagemas de exotrajes fora dos Bônus de Guerra pagos.
Helldivers 2 é importante para todos nós, e queremos ser mais claros sobre no que estamos trabalhando e o que vem pela frente. Além de novos conteúdos, estamos focados em melhorar o núcleo do jogo, seja a estabilidade, progressão e a Guerra Galáctica.
Mesmo após o pedido de desculpas, parte da comunidade continuou demonstrando insatisfação nos comentários da publicação. Um dos jogadores escreveu: “Parem de arruinar o jogo”. Outro comentou: “Chega de updates de balanceamento. É um jogo cooperativo PvE. Por que as coisas precisam receber nerfs e buffs como se fosse um PvP em que balanceamento realmente importa?”
Helldivers 2 está disponível para PS5, PC e Xbox Series.
As críticas recentes reforçam como manter um jogo em constante evolução pode ser um grande desafio, especialmente dentro do formato de serviço contínuo. Recentemente, Shams Jorjani, CEO da Arrowhead Game Studios, comentou sobre as dificuldades de administrar um título live service e classificou esse modelo como “traiçoeiro”. Saiba mais aqui!
Fonte: Push Square
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