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Nenhum dos títulos investidos é live service
A Hasbro investiu pesado no mercado de videogames desde 2018. De acordo com o site The Game Business, a companhia já gastou mais de US$ 1 bilhão nos últimos oito anos em projetos voltados para games, todos sem foco em live service.
A informação foi revelada por Chris Cocks, CEO da empresa. Segundo o executivo, a Hasbro criou seis estúdios internos e uma divisão própria de publishing para desenvolver jogos capazes de competir com grandes produções da indústria. O primeiro desses projetos chega em 2027: Exodus, desenvolvido pela Archetype Entertainment e publicado pela Wizards of the Coast.
Antes de tudo, a equipe da Archetype, fundada por James Ohlen, além de Chris King e Jesse Sky… são muitas pessoas vindas da BioWare que criaram alguns dos meus jogos favoritos. É uma nova propriedade intelectual, mas não estamos entrando em território desconhecido. Exodus é basicamente D&D no espaço. Estamos familiarizados com RPGs e sabemos como fazer bons jogos desse gênero. É algo que entendemos.
Outro título previsto para 2027 é Warlock: Dungeons & Dragons, desenvolvido pela Invoke. O foco em experiências single-player vai na direção oposta de alguns dos maiores sucessos recentes da própria Hasbro, incluindo Monopoly Go. Mesmo diante do enorme potencial financeiro dos jogos como serviço, Cocks explicou que a Wizards of the Coast preferiu apostar em um modelo mais tradicional.
Temos um portfólio muito amplo. Então pensamos: onde vamos colocar nossas apostas? Escolhemos jogos focados em PC e consoles, com modelos de negócios mais tradicionais. Pareceu a aposta mais segura para nós.
Se você investe uma quantia considerável de dinheiro e dá tempo suficiente para uma equipe talentosa criar um jogo tradicional, provavelmente não vai faturar bilhões, mas as chances de pelo menos recuperar o investimento são muito maiores. E mesmo se falhar, provavelmente você ainda recupera 50, 60 ou 70 centavos por dólar investido.
Quando analisamos a relação risco e retorno, além da nossa própria sensibilidade de design e, sinceramente, os tipos de jogos que gostamos de jogar, já que eu sou um gamer mais tradicional, sentimos que esse era o caminho mais seguro.
O executivo também detalhou os planos futuros da divisão de publishing da Hasbro. Segundo ele, a ideia é desenvolver jogos baseados em franquias como “D&D, Magic: The Gathering, Transformers e talvez algumas outras propriedades da empresa”.
Novas propriedades intelectuais também não estão descartadas. Além disso, o foco da companhia está em jogos de ação, aventura e RPG para PC e consoles. Mesmo assim, parcerias externas continuarão acontecendo, seja em títulos casuais, mobile ou em plataformas emergentes, como realidade virtual.
Acredito que somos atualmente a maior licenciadora de jogos digitais do mundo, com uma margem bastante significativa. É um negócio extremamente lucrativo. Além disso, isso nos ajuda a alcançar diferentes públicos e também financia os esforços para expandir nossas capacidades de desenvolvimento interno.
O movimento mostra que a Hasbro pretende fortalecer ainda mais sua presença na indústria de games nos próximos anos, especialmente apostando em experiências premium para PC e consoles.
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Via: VGC
Fonte: The Game Business
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