Estúdio de Big Walk admite boicote ao Xbox
A House House explicou oficialmente por que Big Walk não possui versão para Xbox, e a decisão é política.
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Ideia foi abandonada pouco tempo depois, mesmo com muitos devs tendo aprovado a temática
A Rockstar quase trouxe uma proposta diferentona após a produção de GTA Vice City. Antes de entrarem no desenvolvimento do GTA San Andreas, um projeto de jogo de sobrevivência de zumbis ambientando na Escócia começou a sair do papel, mas acabou sendo abandonado dias depois.
Quem confirmou isso foi Obbe Vermeij, diretor técnico da Rockstar North de 1995 até 2009, em seu blog pessoal. A intenção era entregar um gameplay acelerado onde o jogador estaria em perigo constante e sempre à procura de combustível para avançar nos cenários:
A ideia era usar o código do Vice City. O jogo se passaria em uma ilha escocesa ventosa e nebulosa. O jogador estaria constantemente sob ataque de zumbis e precisaria usar veículos para se locomover, mas eles utilizariam combustível. Obter combustível seria uma parte importante do jogo.

Mas por qual motivo a equipe de GTA Vice City não seguiu em frente com o projeto? Vermeij explicou que abandonaram tudo, mesmo com vários membros do grupo curtindo a temática, pois a ideia ficou “depressiva e rapidamente perderam a vontade”. Na sequência, eles fizeram GTA San Andreas, grande sucesso da empresa.
Falando em GTA Vice City, se bateu uma nostalgia por aí, aqui vai uma dica: acesse nossa lista de códigos para aproveitar em GTA The Trilogy clicando neste link e se divirta!
Via: VG247
Fonte: Insider Rockstar North
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