Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mesmo sendo um dos produtos de entretenimento mais aguardados da história, GTA VI ainda precisa de um grande marketing
O marketing de GTA VI deve ganhar força nos próximos meses, e muita gente se pergunta o que a Rockstar Games e a Take-Two ainda precisam fazer para promover um dos produtos mais aguardados da história do entretenimento. Para o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, a resposta é simples: independentemente do tamanho da franquia, o marketing continua sendo essencial.
Em entrevista à IGN, o executivo explicou que os consumidores precisam criar uma conexão com o produto antes de seu lançamento.
Para ilustrar o ponto, Zelnick citou a franquia Missão: Impossível. Segundo ele, mesmo sendo uma série consolidada e reconhecida mundialmente, os estúdios continuam investindo pesado em campanhas promocionais para cada novo filme.
Os consumidores precisam se envolver com o produto antes do lançamento”, afirmou o CEO.
Zelnick também reforçou que o marketing desempenha um papel fundamental em qualquer grande lançamento do setor de entretenimento.
O marketing continua sendo uma parte importante de qualquer lançamento de entretenimento”, declarou. “Precisa parecer algo real. Não estamos vendendo hambúrgueres. Estamos vendendo uma forma de arte única.”
Apesar da enorme expectativa em torno de GTA VI, a Rockstar ainda não revelou detalhes sobre sua estratégia promocional para os meses que antecedem a estreia. A expectativa da comunidade é pela divulgação de novos trailers, informações inéditas sobre gameplay e possíveis ações especiais de marketing ao longo de 2026.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Até o momento, uma versão para PC não foi anunciada oficialmente, embora o histórico da Rockstar indique que ela possa chegar posteriormente.
O CEO da Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, acredita que o lançamento de GTA VI tem potencial para beneficiar toda a indústria de games em 2026, em vez de prejudicar outros títulos que chegarem ao mercado no mesmo período.
Na visão do executivo, um lançamento desse porte tende a atrair mais atenção do público para os videogames como um todo, ampliando o interesse dos consumidores pelo setor. Entenda o motivo aqui!
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança