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GTA VI não deve rodar a 60fps nos consoles, dizem especialistas

A possibilidade de GTA VI rodar a 60 quadros por segundo nos consoles da Sony continua sendo bastante discutida.

GTA VI não deve rodar a 60fps nos consoles, dizem especialistas

A possibilidade de GTA VI rodar a 60 quadros por segundo nos consoles da Sony continua sendo um dos assuntos mais debatidos pela comunidade. No entanto, os especialistas da Digital Foundry acreditam que isso dificilmente acontecerá, tanto no PS5 quanto no PS5 Pro.

Durante uma análise sobre as informações mais recentes do jogo, a equipe afirmou que o principal obstáculo não será o poder gráfico, mas sim o processador. Segundo eles, a complexidade da simulação do gigantesco mundo aberto de GTA 6 deve limitar o desempenho, impedindo que o game alcance 60 FPS de forma estável. Mesmo o PS5 Pro, que conta com melhorias significativas na GPU, utiliza uma CPU bastante semelhante à do modelo original, o que reduz as chances de um modo de alto desempenho.

Confira a análise:

Nos últimos dias, algumas lojas listaram GTA VI com um suposto “Modo Performance”, levantando as especulações sobre a existência de uma opção para 60 FPS. No entanto, a Digital Foundry acredita que essas informações provavelmente são apenas textos genéricos utilizados em páginas de produtos e não indicam necessariamente recursos confirmados pela Rockstar Games.

Como alternativa, os especialistas sugerem que a desenvolvedora poderia adotar um modo a 40 FPS em televisores de 120 Hz. Essa solução já foi utilizada em diversos jogos recentes e oferece uma experiência mais fluida que 30 FPS, sem exigir o salto para 60 FPS. Ainda assim, o time ressalta que essa possibilidade é apenas uma especulação.

Rockstar não divulgou detalhes técnicos de GTA VI

Até o momento, a Rockstar Games não divulgou detalhes técnicos sobre o desempenho de GTA VI nos consoles. Considerando a qualidade gráfica apresentada nos trailers, o uso avançado de ray tracing e a escala do mundo aberto, a expectativa da Digital Foundry é que ele priorize a fidelidade visual em vez de uma taxa de quadros mais elevada.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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