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Possível desempenho do novo Grand Theft Auto segue sendo mantido em sigilo, mas a Digital Foundry vê poucas chances para termos os 60 FPS
A Digital Foundry divulgou uma análise técnica detalhada do segundo trailer de GTA VI, revelando que o game pode rodar em 1440p com 30 quadros por segundo nas consoles. A resolução real foi estimada em 2560×1152, apesar da apresentação original ter sido feita em 4K.
Segundo os especialistas, o trailer aparenta usar técnicas de upscaling semelhantes ao FSR1 da AMD. Isso garante maior nitidez, mas não elimina imperfeições visuais, como aliasing (serrilhado) e ghosting (duplicação de imagem). Elementos distantes e finos perdem definição, o que sugere limitações técnicas compensadas por soluções de renderização.
A fluidez foi outro ponto destacado. O vídeo completo roda em 30 FPS, o que está em linha com outros títulos da Rockstar, como Red Dead Redemption 2. A estabilidade parece priorizada para permitir o uso de recursos mais exigentes, como iluminação global com ray tracing em tempo real.
Mesmo sendo composto apenas por cutscenes, o trailer deve representar o jogo em tempo real, sem filtros visuais adicionais. A Digital Foundry lembra que a Rockstar costuma manter alta fidelidade entre o material promocional e o gameplay final, o que reforça a confiabilidade do que foi mostrado.
Entre os avanços de GTA VI, destaca-se um sistema aprimorado de física capilar, com simulações detalhadas para diferentes estilos de cabelo. Para a Digital Foundry, isso evidencia um foco maior no realismo visual. Os gráficos impressionam pelo detalhamento e estabilidade, mesmo em cenas com múltiplos personagens e objetos.
Embora a Digital Foundry crave que o trailer 2 de GTA VI é apenas um bom conteúdo com cinemáticas, a Rockstar trata de explicar mais detalhes: não é só CGI e foi tudo capturado no PS5. Saiba mais aqui!
Fonte: Digital Foundry
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