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Mais um especialista da indústria duvida que o jogo chegará aos 60 FPS
O desempenho de GTA 6 no PS5 pode ficar limitado a 30 FPS, segundo Mike York, ex-animador da Rockstar. Durante uma entrevista no podcast Kiwi Talkz, ele afirmou que o jogo provavelmente terá um framerate travado em 30 FPS no lançamento, sem quedas, mas sem alcançar 60 FPS nos consoles.
York destacou que o jogo pode chegar a 60 FPS apenas no PC, após otimizações e com novas placas de vídeo no mercado. Ele acredita que o desempenho no lançamento dependerá de tecnologias de upscaling, como as que a Sony tem implementado no PS5, para alcançar um framerate mais alto.

A declaração levanta dúvidas sobre o desempenho do jogo na nova geração. Red Dead Redemption 2, lançado em 2018, ainda não recebeu suporte para 60 FPS nos consoles, o que pode indicar um caminho semelhante para GTA 6 no PS5. Sem melhorias específicas, os consoles podem ficar limitados a 30 FPS nativos.
No caso de GTA 6 no PS5 Pro, York também não demonstrou confiança de que a versão melhorada do console garantirá 60 FPS nativos. Para ele, essa taxa de quadros só seria viável com ajuda de tecnologias de upscaling, o que sugere que o jogo terá um desempenho exigente.
A Rockstar ainda não revelou detalhes oficiais sobre a taxa de quadros de GTA 6, mas as declarações do ex-funcionário indicam que o desempenho pode ser um desafio no lançamento.
Outra especulação que vem rolando e que vale sua atenção menciona o modo online do jogo. Confira:
Fonte: Push Square
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