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O governo do Japão anunciou os primeiros projetos contemplados pelo programa IP360, iniciativa para fortalecer a indústria do entretenimento.
O governo do Japão anunciou os primeiros projetos contemplados pelo programa IP360, iniciativa criada pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria (METI) para fortalecer a indústria de entretenimento do país e ampliar a presença de propriedades intelectuais japonesas no mercado internacional. O objetivo do programa é aumentar as vendas de conteúdos japoneses no exterior para 20 trilhões de ienes até 2033, oferecendo apoio financeiro e estratégico para projetos de longo prazo.
Entre os jogos selecionados estão novas propriedades intelectuais de grandes empresas da indústria, incluindo Arc System Works, Koei Tecmo e Konami:
A Arc System Works utilizará o investimento para desenvolver um novo jogo de luta inédito. O projeto apostará no tradicional visual em cel shading do estúdio e será lançado simultaneamente nas principais plataformas, com localização em diversos idiomas.
Já a Koei Tecmo trabalha em um novo IP de ação chamado provisoriamente de FUJI. Segundo a empresa, o projeto aproveitará a experiência do estúdio em jogos de ação e na representação da cultura oriental, com a ambição de se tornar um sucesso global.
A Konami também está entre as beneficiadas, embora tenha revelado poucos detalhes. A companhia confirmou apenas que utilizará o financiamento para produzir um novo jogo para consoles voltado tanto ao mercado japonês quanto ao público internacional.
Outras empresas também fazem parte da iniciativa. A Applibot desenvolve Project Needle, um novo jogo de ação para PC e consoles inspirado na história do Japão e totalmente localizado para diversos idiomas. Já a Yokozuna Games recebeu apoio para Tactful Tactics, um jogo cooperativo online que mistura estratégia por turnos com exploração de masmorras no estilo roguelike. O lançamento está previsto para consoles e PC em todo o mundo.
Com o IP360, o governo japonês pretende incentivar a criação de novas franquias capazes de competir globalmente e ampliar a relevância internacional da indústria de games do país nos próximos anos.
Fonte: Gematsu
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