Fable ganha gameplay com combate em floresta sombria
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Diretor explica que é uma forma de entregar aos jogadores uma ferramenta poderosa para que eles mesmos possam moldar os heróis de acordo com seus gostos.
A semana se abre com mais uma pequena amostra de jogabilidade de God of War. Faltam apenas onze dias para tão aguardada chegada do game e a Santa Monica está fazendo de tudo para aumentar as expectativas.
Você já viu aqui detalhes do enredo, exploração, combates e muito mais. Hoje chegou a vez de ficarmos um pouco por dentro dos sistemas de personalização e customização de equipamentos e melhorias.
E embora o sistema seja para realmente melhorar os aspectos de talentos dos personagens (Atreus e Kratos), Barlog explica que também é uma forma de entregar aos jogadores uma ferramenta poderosa para que eles mesmos possam moldar os heróis de acordo com seus gostos. Seria algo como “Meu Kratos” e “Meu Atreus”. O produtor pontua que é algo que oferece ‘individualidade’.
Obviamente, como em toda mecânica do gênero, existem muitos detalhes a serem observados. Por exemplo: é melhor investir em alguma melhoria que ofereça força, mas que leva mais tempo para ser ‘recarregada’?
O vídeo mostra, só em relances, como será a forma de se adquirir melhorias para o Espartano. Serão duas moedas: O XP, para melhorar as habilidades e aprender novas e uma outra nomeada de HS. Possivelmente, esta outra seja utilizada para comprar outras coisas.
Assista:
God of War chegará às prateleiras no próximo dia 20. Entretanto, no próximo dia 12 (quinta-feira) você já poderá saber o que achamos dele em nossa análise (sem spoilers). Fique de olho!
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"