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Acessibilidade no jogo contribuirá com os campos da visão, audição, habilidades motoras e compreensão cognitiva
God of War Ragnarok oferecerá mais de 60 recursos de acessibilidade. Segundo a designer principal de interface do usuário, Mila Pavlin, o título se concentra nos campos da visão, audição, habilidades motoras e compreensão cognitiva e promete atender as necessidades de todos os tipos de jogadores.
As configurações contemplam toda a campanha do game e foram desenvolvidas em parceria com veteranos e jogadores cegos através de um “amplo espectro” de testes. Elas incluem modo de alto contraste com cores específicas para objetos e inimigos, dicas de progressão por meio de legendas e áudios, redução de alvos ambientais e muito mais.
Uma das grandes novidades de God of War Ragnarok fica por conta da implementação dos “canais duplos”. Essa metodologia favorece a entrega de informações sensoriais, combinando elementos com recursos de interface, como textos e ícones. Além disso, é possível tornar os controles simplificados por meio do touchpad e explorar mecânicas de forma automática, como a coleta de itens.

“Os recursos de acessibilidade não são apenas recursos de acessibilidade”, diz Pavlin (via Game Informer). “Eles também ajudam a melhorar a experiência para todos. Ragnarok é sobre passar para a próxima fase. Para nós, isso significou incluir mais pessoas, garantir que todos possam personalizar mais e que seja uma experiência confortável.”
Entre as mais de 60 funções, também se encontram um assistente de navegação de câmera, plataformas automatizadas e facilitadores de compartilhamento para streamers. Mais recursos devem surgir por meio de atualizações.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5.
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Fonte: GameInformer
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