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God of War: Ragnarok “vendeu” meio milhão de consoles PS5

God of War: Ragnarok não foi só um sucesso de crítica e vendas, também impulsionou o PS5

God of War: Ragnarok

God of War: Ragnarok não foi apenas um sucesso de crítica e vendas — o lançamento também teve impacto direto no desempenho do PlayStation 5 no mercado. Segundo informações de Denise Barcellos, ex-diretora da PlayStation (via Tech 4 Gamers), o jogo elevou as vendas do console em mais de 500 mil unidades no período de lançamento.

O dado, divulgado em uma apresentação profissional da executiva, reforça o peso que exclusivos têm na estratégia da Sony. Ragnarok, lançado em novembro de 2022, foi recebido com enorme expectativa e rapidamente se tornou um dos maiores fenômenos comerciais da marca. Em apenas seis meses, o título vendeu mais de 11 milhões de cópias, gerando ainda cerca de US$ 10 milhões em receita com acessórios relacionados ao jogo. Até novembro de 2023, o total acumulado já havia ultrapassado 15 milhões de unidades vendidas.

A performance do jogo é mais uma prova de como lançamentos exclusivos continuam sendo uma das principais engrenagens da estratégia de negócio da Sony. Enquanto concorrentes como a Microsoft adotam uma abordagem mais multiplataforma, a PlayStation segue investindo em jogos de alto impacto para estimular a venda de hardware.

God of War é gigante

Mesmo com a posterior chegada de Ragnarok ao PC, o desempenho inicial no PS5 foi determinante. O sucesso do título serviu como vitrine da força da marca God of War, uma das franquias mais influentes da história do PlayStation.

Com o ciclo de Ragnarok encerrado, os planos da Sony apontam para o futuro da série. Informações de bastidores indicam que o próximo jogo da franquia já está em desenvolvimento e deve explorar uma nova mitologia — com ambientação no Egito sendo o cenário mais mencionado. A produção, segundo rumores, estaria sendo preparada para a próxima geração de consoles, possivelmente o PS6.

O impacto de Ragnarok deixa claro: quando a PlayStation aposta em exclusividade, o resultado aparece não só nas vendas de jogos, mas também no desempenho dos consoles.

Fonte: Tech 4 Gamers

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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