Dying Light recebe update antes de chegar ao PS Plus
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Desde a revelação de God of War: Laufey durante o State of Play, houve essa dúvida, porém ela foi rapidamente respondida!
Desde a revelação de God of War: Laufey durante o State of Play, uma das maiores dúvidas dos fãs era simples: como Faye pode protagonizar um jogo se sua morte foi justamente o ponto de partida da saga nórdica? A resposta do Santa Monica Studio é direta: esta não é uma prequela.
Em entrevista ao IGN, a diretora do jogo, Ariel Lawrence, e o chefe criativo do estúdio, Cory Barlog, explicaram que a equipe chegou a considerar uma história ambientada antes dos eventos de God of War (2018), porém concluiu que continuar a narrativa depois da morte de Faye seria muito mais interessante. Segundo Lawrence, a decisão nasceu da vontade de colocar jogadores e protagonista na mesma posição: explorando algo completamente desconhecido.
“Era muito importante que começássemos do mesmo ponto que os jogadores. E onde deixamos Faye foi na morte. Conversamos sobre fazer uma prequela e quais histórias poderíamos contar, mas sentimos que o mais interessante era partir exatamente daquele momento e seguir adiante pela perspectiva dela”, explicou.
A diretora acrescentou que essa abordagem permite apresentar o Everywhen, o pós-vida dos deuses, como um território inexplorado tanto para Faye quanto para o público. Já Cory Barlog revelou que a ideia faz parte de um plano narrativo que começou a ser construído ainda durante o desenvolvimento de God of War (2018). Segundo ele, a obsessão de Odin em Ragnarök sobre o que acontece com os deuses após a morte não foi inserida por acaso.
“Mesmo em 2018, já estávamos plantando pequenas sementes narrativas que ajudariam a sustentar a expansão desse universo. Durante Ragnarök, a grande motivação de Odin era justamente esse medo. Ele sabia o que acontecia com os mortais, mas não sabia o que acontecia com os deuses quando morriam. Essa pergunta permaneceu sem resposta porque queríamos explorá-la mais tarde. Uma das mortes mais importantes desse universo é justamente o incidente que dá início ao renascimento dela. Era o momento ideal para mostrar aos jogadores que existe muito mais nesse mundo do que eles conhecem, além da mitologia grega ou nórdica”, comentou.
O criativo também sugeriu que o Everywhen terá um papel fundamental na expansão do universo de God of War.
“Tudo está conectado. Tudo influencia tudo. Queríamos mostrar Faye renascendo nesse novo mundo e dando seus primeiros passos em um lugar que desafia tudo o que ela acreditava saber.”
A declaração já alimenta teorias entre os fãs, que tentam descobrir se eventos dos jogos de 2018 e Ragnarök podem ter sido influenciados pelas ações de Faye dentro do Everywhen. Como a história acontece paralelamente aos acontecimentos da saga nórdica, muitos acreditam que o novo título poderá revelar explicações para mistérios que ficaram em aberto nos jogos anteriores.
God of War: Laufey acompanhará Faye após sua morte, quando ela desperta inesperadamente no Everywhen e descobre que os planos que criou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados. Para salvar sua família, ela precisará enfrentar deuses de diferentes mitologias enquanto desvenda os segredos do pós-vida divino. O jogo ainda não possui data de lançamento confirmada, mas rumores indicam que ele pode chegar ao PlayStation 5 antes do que muitos imaginam.
Fonte: IGN
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