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A Santa Monica Studio revelou oficialmente God of War: Laufey, novo capítulo principal da franquia que colocará Faye como protagonista.
A Santa Monica Studio revelou oficialmente God of War: Laufey, novo capítulo principal da franquia que colocará Faye como protagonista. Após a incrível apresentação no State of Play, um vídeo no YouTube mostrou a visão criativa compartilhada por Cory Barlog e pela diretora do jogo, Ariel Lawrence, que explicaram por que a personagem foi escolhida para liderar a próxima grande aventura da série.
Segundo Barlog, a ideia de explorar a história de Faye surgiu naturalmente após os acontecimentos da saga nórdica. Embora ela tenha sido uma das figuras mais importantes da narrativa de God of War (2018) e God of War Ragnarök, os jogadores conheceram apenas fragmentos de sua trajetória.
“Faye sempre foi um dos personagens de maior impacto da saga nórdica. Seu legado moldou os eventos dos Nove Reinos muito antes de ela conhecer Kratos”, explicou.
A proposta de God of War: Laufey é justamente mostrar quem ela realmente era além das lendas. A nova aventura abordará sua humanidade, suas virtudes, seus erros e a força que a transformou em uma das guerreiras mais respeitadas dos gigantes. Ariel Lawrence afirmou que um dos maiores desafios da equipe foi criar uma identidade própria para a personagem sem perder aquilo que define a franquia.
“Desde o início, sabíamos que Laufey precisava ter todos os elementos-chave que definem um jogo de God of War”, comentou a diretora.
Confira o papo completo:
O estúdio decidiu combinar características das duas fases da série. Lawrence revelou que a equipe buscou unir a velocidade e a liberdade de movimento da era grega com a construção de mundo, narrativa e desenvolvimento de personagens que marcaram os títulos da era nórdica. Essa filosofia também influenciou diretamente o combate. Faye foi concebida para ser uma personagem extremamente ágil e letal, com um estilo de luta muito diferente do de Kratos.
“Combinando o movimento e a fluidez da era grega com a construção de mundo e os elos com os personagens da era nórdica, criamos uma experiência que deu à nossa equipe a oportunidade de assumir grandes riscos criativos, mantendo os pilares da série. Ao permitir que Faye se mova com facilidade pelo chão e pelo ar sem interromper a ação, refinamos uma hiper-responsividade para seu combate.”
O objetivo era criar uma sensação constante de velocidade e fluidez, aproveitando as habilidades únicas da personagem e seus poderes ligados à magia dos gigantes. Outro ponto destacado por Cory Barlog foi a ambição narrativa do projeto. Pela primeira vez na franquia, os jogadores explorarão o Everywhen, um reino descrito como o verdadeiro pós-vida dos deuses. O local servirá como palco para uma história que pretende responder uma das grandes perguntas deixadas pela saga nórdica: o que acontece com os deuses após a morte?
Segundo o estúdio, o Everywhen funciona como uma dimensão onde toda a magia nasce e retorna, reunindo divindades e criaturas de diferentes mitologias em um espaço que desafia tudo o que os personagens conhecem sobre vida e morte. Barlog e Lawrence deixaram claro que God of War Laufey representa o próximo passo na evolução da franquia, mantendo a essência da série enquanto aposta em uma protagonista inédita, novas mitologias e uma abordagem de gameplay diferente daquela vista nos jogos estrelados por Kratos.
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