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God of War: diretor pede para que as pessoas joguem antes de criticar

Cory Barlog enfatizou que está ciente de todas as controversas e dos receios de alguns dos fãs do espartano.

God of War: diretor pede para que as pessoas joguem antes de criticar

Faltam 15 dias para chegada de God of War às prateleiras, e mesmo com tantas expectativas positivas, ainda existem receios e críticas em relação aos novos rumos da franquia.

Falando ao Kotaku, Cory Barlog enfatizou que está ciente de todas as controversas e dos receios de alguns dos fãs do espartano. No entanto, o diretor criativo do projeto insiste para que os mais ressabiados deem uma chance ao game antes de julgarem a proposta.

Barlog reforça que a falta de informações mais consistentes sobre o enredo, algumas das mecânicas e detalhes mais profundos é parte da estratégia da Sony. A companhia japonesa, deliberadamente, está evitando revelar amostras mais profundas do game, tudo para que os jogadores experimentem o jogo como um todo.

Eu sei que as há muitas pessoas dizendo: “é totalmente diferente. Eles estão mudando muitas coisas #nãoéGodOfWar ou #canceleiMinhaPréVenda”. Mas eu acho que muitas pessoas precisam jogar”.

Ele adiciona que parte das restrições de informações é em virtude da sua ‘própria paranóia’. Segundo ele, o desejo é que todos experimentem como um todo, isso porque boa parte da equipe de criação está envolvida com a saga desde o início. Então há muito amor e carinho do time de desenvolvimento.

Por fim, ele reforça que o DNA da franquia ainda está presente no sangue do jogo. Ainda é God of War, mas com uma nova abordagem, em uma nova mitologia e com novos personagens.

God of War é um novo começo para Kratos. Os deuses do Olimpo e a vingança fazem parte do passado. O anti-herói vive como um ‘comum’ na terra dos deuses nórdicos. Mas mesmo assim, ele ainda precisa lutar para sobreviver, ao mesmo tempo em que tenta ensinar seu filho a como ser um guerreiro.

O lançamento está marcado para 20 de abril.

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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