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Gears of War: E-Day teria custado mais de US$ 500 milhões para ser produzido, sem contar despesas de marketing.
Gears of War: E-Day teria custado mais de US$ 500 milhões para ser produzido, sem contar despesas de marketing. A informação vem de uma fonte familiarizada com os negócios da Xbox ouvida pelo Kotaku e colocaria o jogo entre as produções mais caras da atual geração.
O valor supera rumores anteriores, que apontavam um orçamento acima de US$ 400 milhões. A Microsoft não comentou a nova estimativa, portanto o número ainda não possui confirmação oficial. Além disso, calcular os custos da The Coalition pode ser complicado porque o estúdio também presta suporte técnico a outras equipes da Xbox.
Mesmo com avaliações positivas, E-Day não teria registrado vendas compatíveis com um investimento dessa dimensão. A Alinea Analytics estima cerca de 230 mil cópias vendidas na primeira semana e aproximadamente US$ 37 milhões em receita. Parte desse valor teria vindo de assinantes do Game Pass que compraram o upgrade de US$ 30 para obter acesso antecipado.
Nesse cenário, lançar o jogo no PS5 dificilmente resolveria sozinho a questão financeira. Como comparação, Gears of War: Reloaded teria vendido aproximadamente 684 mil unidades no console da Sony. Se E-Day repetisse esse desempenho, a receita adicional ficaria perto de US$ 33 milhões depois das taxas da plataforma, segundo os cálculos apresentados pela reportagem.
Por outro lado, a exclusividade pode ter um objetivo que vai além da venda direta de cópias. Um lançamento de um grande porte exclusivo do Xbox Series X|S pode incentivar antigos usuários a voltar ao ecossistema, aumentar o engajamento no período de festas e fortalecer a venda de outros jogos e serviços dentro da plataforma.
A própria Xbox parece avaliar mais uma vez o peso dos exclusivos. Uma pesquisa recente enviada a integrantes do programa Xbox Insider perguntou como os jogadores reagiriam caso praticamente todas as franquias desenvolvidas internamente, com exceção de Call of Duty, voltassem a ser exclusivas dos consoles Xbox.
A estratégia ainda não está definida, mas a companhia já afirmou que pretende oferecer “exclusivos de destaque todos os anos”. Enquanto isso, Gears of War: E-Day surge como um caso importante para essa discussão: mesmo que o jogo não consiga recuperar sozinho um orçamento estimado em mais de US$ 500 milhões, a Xbox pode considerar seu impacto no ecossistema mais valioso do que algumas centenas de milhares de vendas adicionais em outras plataformas.
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