Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate bate 1,5 milhão de vendas
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Famosa varejista de games físicos afirma que a maior parte de seus lucros vem das vendas de cartas de Pokémon
O fim da mídia física de PlayStation poderia parecer uma notícia preocupante para a GameStop, uma das redes de varejo de jogos mais tradicionais dos Estados Unidos. No entanto, para o CEO Ryan Cohen, o assunto é praticamente irrelevante. O executivo minimizou o impacto da mudança e a classificou como “totalmente irrelevante” para os negócios da companhia.
Em entrevista à Bloomberg, Cohen afirmou que a transição para o mercado digital “não importa em nada” para a empresa. Segundo ele, as vendas de jogos físicos representam atualmente apenas uma pequena parcela da receita da GameStop.
Hoje, a principal fonte de faturamento da companhia são os itens colecionáveis, especialmente cartas e produtos relacionados à franquia Pokémon. Enquanto isso, as vendas de softwares, ou seja, das mídias físicas de videogames, seguem em queda.
A posição do executivo não chega a surpreender. No início deste ano, a GameStop informou que os colecionáveis responderam por 29% das vendas do primeiro trimestre, superando a receita gerada pelos jogos físicos.
Além da estratégia voltada para colecionáveis, Cohen também busca expandir a atuação da GameStop para além do varejo tradicional. Recentemente, o executivo apresentou uma proposta de US$ 55 bilhões para adquirir o eBay. A oferta, no entanto, foi rejeitada pela empresa, que a classificou como pouco crível e sem qualquer atratividade.
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